MFC中的绘图功能及其图形的呈现

发布时间: 2023-12-21 07:12:00 阅读量: 84 订阅数: 32
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基于OpenGL的二维坐标图程序

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# 1. MFC中的绘图功能介绍 ## 1.1 MFC是什么 MFC(Microsoft Foundation Classes)是Microsoft提供的用于Windows平台应用程序开发的一套类库。它提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行Windows应用程序的开发。 ## 1.2 MFC中的绘图功能概述 MFC提供了丰富的绘图功能,包括基本图形的绘制、文本和图像的显示、图形的变换和裁剪等。开发者可以利用MFC提供的类和函数,快速实现图形界面的设计和图形的绘制。 ## 1.3 MFC绘图的基本原理 MFC绘图的基本原理是通过设备上下文(Device Context)来进行绘制操作。开发者可以获取窗口的设备上下文,然后利用设备上下文进行图形的绘制和显示。设备上下文提供了各种绘图相关的函数和属性,方便开发者对图形进行操作。 接下来,我们将详细介绍MFC中的绘图类、绘图函数、图形的呈现方式,以及绘图功能的应用实例和优化与拓展。 # 2. MFC中的绘图类 MFC中的绘图功能主要通过一些特定的类来实现,这些类提供了丰富的方法和属性,可以方便地进行图形的绘制和处理。 ### 2.1 CPaintDC类的应用 CPaintDC类是MFC中用于绘制客户区域的设备上下文类,通常在WM_PAINT消息的处理函数中使用。它提供了一系列方法来绘制图形,并且会自动处理绘图区域的擦除,避免图形闪烁。 ```c++ void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CPaintDC dc(this); // 用CPaintDC对象代替CDC对象 // 在dc上进行绘图操作 dc.Rectangle(10, 10, 100, 100); } ``` ### 2.2 CDC类的使用方法 CDC类是MFC中最基本的绘图设备类,它提供了各种绘图相关的方法,可以用于在内存中创建图形,或者绘制到屏幕、打印机等设备上。 ```c++ void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CDC memDC; // 创建一个内存设备上下文 memDC.CreateCompatibleDC(pDC); // 在内存中创建与屏幕兼容的设备上下文 CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, 100, 100); // 创建一个与屏幕兼容的位图 CBitmap* pOldBmp = memDC.SelectObject(&bmp); // 选择位图对象到设备上下文 // 在memDC上进行绘图操作 pDC->BitBlt(10, 10, 100, 100, &memDC, 0, 0, SRCCOPY); // 将内存中的图形绘制到屏幕上 memDC.SelectObject(pOldBmp); // 恢复原始的位图对象 } ``` ### 2.3 CPen和CBrush类的作用 CPen和CBrush类分别用于定义和管理图形的画笔和填充刷,通过这两个类可以设置线条样式、颜色和填充图案等属性,从而实现更加丰富多彩的图形效果。 ```c++ void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 绘制红色实线矩形 CPen redPen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&redPen); CBrush* pOldBrush = (CBrush*)pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH); pDC->Rectangle(10, 10, 100, 100); pDC->SelectObject(pOldPen); // 恢复原始的画笔 pDC->SelectObject(pOldBrush); // 恢复原始的填充刷 } ``` 通过对MFC中绘图类的学习,可以更好地了解如何利用这些类来实现图形的绘制和处理,为后续的实际应用打下坚实的基础。 # 3. MFC中的绘图函数 MFC中提供了丰富的绘图函数,可以用于绘制基本图形、文本、图像,以及进行图形的变换和裁剪。本章将介绍使用MFC提供的绘图函数的方法和技巧。 #### 3.1 使用MFC提供的绘图函数绘制基本图形 在MFC中,可以使用CDC(Device Context)类提供的成员函数来进行绘图操作,包括绘制线条、矩形、圆形等基本图形。下面以在窗口上绘制一个矩形为例进行说明: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CRect rect(20, 20, 100, 100); // 定义一个矩形区域 pDC->Rectangle(&rect); // 绘制矩形 } ``` 上述代码中,首先定义了一个矩形区域 rect,然后调用 CDC 的 Rectangle 函数在窗口上绘制该矩形。 #### 3.2 绘制文本和图像的方法 除了绘制基本图形,MFC还提供了绘制文本和图像的函数。下面以在窗口上输出一段文本为例进行说明: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { pDC->TextOut(20, 20, _T("Hello, MFC!")); // 在指定位置输出文本 } ``` 上述代码中,使用 CDC 的 TextOut 函数在指定位置输出了文本 "Hello, MFC!"。 #### 3.3 变换和裁剪图形的方式 MFC提供了多种方式来对图形进行变换和裁剪,可以通过调用 CDC 类的相关函数来实现。下面以平移图形为例进行说明: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CRect rect(20, 20, 100, 100); // 定义一个矩形区域 pDC->Rectangle(&rect); // 绘制原始矩形 pDC->MoveTo(120, 120); // 将当前位置移动到新的坐标 pDC->Rectangle(140, 140, 220, 220); // 绘制平移后的矩形 } ``` 上述代码先绘制了一个原始矩形,然后通过 MoveTo 函数将当前位置移动到新的坐标,最后在新的位置上绘制了平移后的矩形。 本节介绍了使用MFC提供的绘图函数绘制基本图形、文本和图像的方法,以及对图形进行变换和裁剪的方式。读者可以根据实际需求灵活运用这些函数,实现丰富多彩的图形效果。 # 4. MFC中图形的呈现 在MFC中,绘制出的图形需要进行呈现才能显示在用户界面上。本章将介绍MFC中图形的呈现方式以及相关技术。 ### 4.1 双缓冲技术在MFC中的应用 在绘制图形时,由于图形元素的刷新速度和显示更新速度不一致,可能会引起闪烁、撕裂等问题。为了解决这些问题,MFC中引入了双缓冲技术。 双
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