Cesium.ParticleSystem.image
时间: 2023-11-26 21:02:50 浏览: 143
Cesium.ParticleSystem.image 是一个属性,它定义了粒子系统使用的纹理图像。在Cesium中,粒子系统可以用来创建一些动态效果,例如烟雾、火焰、爆炸等等。这些效果都需要使用纹理图像来渲染粒子。通过设置 Cesium.ParticleSystem.image 属性,您可以指定要用作纹理图像的图像资源的URL或Image对象。当粒子系统启动时,它将加载指定的图像资源并将其用作纹理图像。
相关问题
Cesium.ParticleSystem.startColor
Cesium.ParticleSystem.startColor 是一个属性,表示粒子系统的起始颜色。它是一个 Cesium.Color 类型的值,可在粒子系统的创建时设置。例如:
```
var particleSystem = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/particle/image.png',
startColor: Cesium.Color.RED
}));
```
这将创建一个带有红色起始颜色的粒子系统。您还可以使用其他 Cesium.Color 类型的值来设置起始颜色。
cesium 粒子洪水
以下是使用Cesium实现粒子洪水效果的代码示例:
```javascript
// 创建粒子系统
var particleSystem = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/image.png',
startColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
endColor: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.0),
startScale: 1.0,
endScale: 4.0,
minimumParticleLife: 1.0,
maximumParticleLife: 5.0,
minimumSpeed: 1.0,
maximumSpeed: 4.0,
imageSize: new Cesium.Cartesian2(20, 20),
emissionRate: 500.0,
bursts: [
new Cesium.ParticleBurst({
time: 0.0,
minimum: 10,
maximum: 20
}),
new Cesium.ParticleBurst({
time: 1.0,
minimum: 10,
maximum: 20
})
],
lifetime: 10.0,
emitter: new Cesium.SphereEmitter(100.0)
}));
// 设置粒子系统位置
particleSystem.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
);
// 开始粒子系统
particleSystem.start();
```
其中,`image`属性指定粒子的图片路径,`startColor`和`endColor`属性指定粒子的起始颜色和结束颜色,`startScale`和`endScale`属性指定粒子的起始大小和结束大小,`minimumParticleLife`和`maximumParticleLife`属性指定粒子的最小寿命和最大寿命,`minimumSpeed`和`maximumSpeed`属性指定粒子的最小速度和最大速度,`imageSize`属性指定粒子的大小,`emissionRate`属性指定粒子的发射速率,`bursts`属性指定粒子的爆发时间和数量,`lifetime`属性指定粒子系统的寿命,`emitter`属性指定粒子的发射器。
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