unity 水波纹效果实现具体代码
时间: 2023-03-31 16:01:17 浏览: 89
以下是 Unity 实现水波纹效果的代码示例:
```
using UnityEngine;
public class Water : MonoBehaviour
{
public Material waterMaterial; // 水的材质
private float waterLevel; // 水面高度
private float waveSpeed = .3f; // 波浪速度
private float waveHeight = .2f; // 波浪高度
void Start()
{
waterLevel = transform.position.y; // 获取水面高度
}
void Update()
{
float offset = Time.time * waveSpeed; // 计算波浪偏移量
waterMaterial.SetVector("_WaveOffset", new Vector4(offset, offset, offset, offset)); // 设置波浪偏移量
waterMaterial.SetFloat("_WaveHeight", waveHeight); // 设置波浪高度
waterMaterial.SetFloat("_WaterLevel", waterLevel); // 设置水面高度
}
}
```
相关问题
unity 水波纹插件
Unity水波纹插件是一种在Unity引擎中用于创建逼真水波效果的工具。该插件可以使游戏场景中的水面看起来更加真实,增加游戏的视觉效果和吸引力。
Unity水波纹插件使用了模拟物理效果的算法,通过模拟水面上波浪的传播和反射,从而在实时渲染中创建出水波效果。它可以模拟不同场景中的不同类型的波纹,包括平静的湖泊、咆哮的海洋以及人造水坝等,给玩家带来更加真实的游戏体验。
该插件具有可自定义的参数,可以根据需求调整波纹的强度、频率和速度等。通过调整这些参数,开发人员可以根据游戏场景的要求创建出各种各样的水波效果。
Unity水波纹插件还支持与其他渲染特效的集成,如反射、折射和阴影等。这使得水波纹效果能够与其他图形特效相结合,创造出更加逼真和引人注目的游戏画面。
总之,Unity水波纹插件是一款功能强大的工具,能够帮助开发人员在Unity引擎中快速创建出逼真的水面效果。它不仅可以增加游戏画面的真实感,还能够提升整体游戏体验,使玩家沉浸在虚拟世界中。
Unity水波纹shader
在Unity中实现水波纹效果的一种常见方法是使用Shader来进行渲染。下面是一个简单的水波纹Shader示例代码:
```csharp
Shader "Custom/WaterRipple"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
_Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
float _DistortionStrength;
float _Speed;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
float2 distortion = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + _Time.y * _Speed).rg * _DistortionStrength;
float2 uv = IN.uv_MainTex + distortion;
o.Albedo = tex2D(_MainTex, uv).rgb;
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader使用了一个主纹理 `_MainTex`,通过在UV坐标上添加扰动来创建水波纹效果。`_DistortionStrength` 控制扰动的强度,`_Speed` 控制水波纹的速度。
你可以将以上代码保存为一个以 `.shader` 为后缀的文件,然后将其应用到Unity的材质上,即可在场景中渲染出水波纹效果。