ObjectARX CAD二次开发 AcEditorReactor重写subEntityModified()函数
时间: 2023-07-12 20:46:12 浏览: 248
在ObjectARX CAD二次开发中,重写AcEditorReactor类的subEntityModified()函数可以实现对AutoCAD对象修改事件的捕获和响应。下面是一个示例代码:
```
class MyEditorReactor : public AcEditorReactor
{
public:
virtual void subEntityModified(const AcDbSubentity*) override
{
// 在此处编写自定义代码以响应对象修改事件
acutPrintf(_T("\nSubentity modified."));
}
};
void addMyEditorReactor()
{
static MyEditorReactor myReactor;
acedEditor->addReactor(&myReactor);
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个名为MyEditorReactor的类,它继承自AcEditorReactor类。然后,我们重写了subEntityModified()函数,并在其中编写了自定义代码以响应对象修改事件。在此示例中,我们只是简单地输出了一条消息。
最后,我们定义了一个名为addMyEditorReactor()的函数,它将我们的自定义反应器添加到AutoCAD的编辑器反应器管理器中。在此处,我们使用acedEditor全局指针来访问AutoCAD的编辑器对象,然后调用addReactor()函数将我们的反应器添加到管理器中。
当AutoCAD中的对象被修改时,subEntityModified()函数就会被调用,并执行我们在其中编写的自定义代码。通过这种方式,我们可以实现对对象修改事件的捕获和响应,从而实现更加精细的控制和操作。
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