UPROPERTY(Transient)
时间: 2023-11-12 11:06:56 浏览: 304
UPROPERTY(Transient) 是一个宏定义,在 Unreal Engine 中使用。它用于标记一个属性(Property)为瞬时属性(Transient property),意味着该属性不会被序列化保存或者在编辑器中显示。
瞬时属性通常用于临时存储数据或者在游戏运行时动态计算的数据。这些属性不需要持久保存,也不需要在编辑器中进行编辑或显示。
使用 UPROPERTY 宏定义可以告诉 Unreal Engine 编辑器和序列化系统如何处理该属性。Transient 是其中一个可选的标记,它使得该属性被标记为瞬时属性。
下面是一个示例:
```
UPROPERTY(Transient)
int32 MyTransientProperty;
```
在这个示例中,MyTransientProperty 属性被标记为瞬时属性,不会被保存或在编辑器中显示。
相关问题
ue4 UPROPERTY Transient
UPROPERTY标记用于声明一个属性,Transient是其中的一个修饰符。Transient修饰符用于指示引擎不需要序列化或保存该属性的值。换句话说,它告诉引擎在保存对象时忽略该属性。
这在某些情况下很有用,例如当您有一个需要在运行时计算的属性,而不是从保存的数据中恢复时。如果您将这样的属性标记为Transient,那么它将不会被保存到磁盘上,也不会被序列化到保存文件中。
请注意,Transient属性的值在重新加载关卡或重新启动游戏时会丢失。
UPROPERTY中Transient含义
在UE4中,UPROPERTY宏用于声明类的属性(成员变量),其中Transient是UPROPERTY的一个修饰符,用于标记属性为瞬态属性。
瞬态属性是指在序列化过程中会被忽略的属性。序列化是将对象转换为可以存储或传输的格式的过程。当一个属性被标记为Transient时,它的值不会被保存到磁盘或网络中,也不会被复制到其他实例中。
这种属性通常用于存储临时数据或者不需要持久化的数据。比如,你可能有一个计时器属性,它只在运行时使用,而不需要在保存或加载时保留其值。在这种情况下,你可以将该属性标记为Transient,以确保它不会被序列化。