unity 自动打包APK

时间: 2023-10-09 13:15:49 浏览: 49
Unity提供了自动打包APK的功能,可以帮助您快速生成APK文件。以下是一些简单步骤: 1. 在Unity编辑器中打开您的项目。 2. 转到菜单栏,选择“文件(File)” > “构建设置(Build Settings)”。 3. 在弹出的窗口中,选择“Android”平台。 4. 如果您还没有设置Android构建设置,可以点击“Player Settings”按钮打开Player设置窗口,并在“Other Settings”选项卡下设置Android相关信息。 5. 设置完成后,点击“Switch Platform”按钮进行平台切换,然后点击“Build”按钮进行打包。您可以选择生成APK文件的路径及名称。 6. 打包完成后,您可以在指定的路径下找到生成的APK文件。 注意:在打包APK之前,您可能需要为项目设置一些Android相关权限和配置。例如,在Player设置窗口中,您可以设置应用程序名称、版本号、Android包名、签名证书等信息。如果您需要使用Unity的自动签名功能,可以在“Publishing Settings”选项卡下设置签名证书和密码等信息。
相关问题

Unity打包安卓apk自启动

在Unity中,要让安卓apk自启动,你需要以下步骤: 1. 打开Unity项目并选择“Build Settings”(菜单栏:File -> Build Settings)。 2. 在Build Settings窗口中,选择“Android”作为目标平台,并点击“Switch Platform”按钮。 3. 在同一窗口中,点击“Player Settings”按钮以打开“Player Settings”窗口。 4. 在“Player Settings”窗口中,展开“Other Settings”部分。 5. 在“Other Settings”中,找到“Scripting Define Symbols”字段,并添加以下代码:UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR 6. 点击“Build and Run”按钮来生成并安装apk文件到你的Android设备上。 通过上述步骤,你的安卓apk将会自动启动。请注意,在运行apk文件之前,确保你已经正确设置了Android开发环境,并且连接了一台Android设备或者模拟器。

unity打包apk 必须设置的选项

在 Unity 中打包 APK 文件时,必须设置以下选项: 1. Build Settings: 点击 File > Build Settings,选择要打包的场景,并将其添加到 Build Settings 中。如果要打包多个场景,则需要将它们按照正确的顺序添加到 Build Settings 中。 2. Player Settings: 点击 Player Settings 按钮,在 Inspector 窗口中进行以下设置: - Company Name 和 Product Name:设置应用程序的公司名称和产品名称。 - Icon:设置应用程序的图标。 - Bundle Identifier:设置应用程序的唯一标识符。 - Minimum API Level:设置应用程序的最低 Android API 级别。 - Scripting Backend:设置应用程序使用的脚本后端,可选 Mono 或 IL2CPP。 - Graphics API:设置应用程序使用的图形 API,可选 OpenGL ES 2.0、3.0 或 Vulkan。 - Orientation:设置应用程序的方向,可选横屏、竖屏或自动。 - Other Settings:设置应用程序的其他选项,如 Keystore、签名、版本号等。 3. Keystore:如果要将应用程序发布到 Google Play 商店,则需要使用 Keystore 对应用程序进行签名。可以在 Player Settings > Other Settings 中设置 Keystore 和密码。 4. Run on Device:在打包 APK 文件之前,最好在实际设备上测试应用程序,确保它可以正常工作。可以通过连接 Android 设备并在 Unity 编辑器中运行应用程序来进行测试。 设置以上选项后,就可以使用 Unity 编辑器中的 Build And Run 功能来打包 APK 文件了。

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