上述代码中setBounds不起作用了是为什么
时间: 2023-06-13 10:06:25 浏览: 45
可能有以下几个原因:
1. setBounds方法必须在容器组件被添加到父容器之后才能生效,如果在添加之前调用,可能会无效。
2. setBounds方法需要使用布局管理器为null,如果使用了其他布局管理器,可能会导致setBounds方法无效。
3. 可能存在其他代码修改了该组件的位置和大小,覆盖了setBounds方法的效果。
你可以检查一下以上的可能原因,确定问题的具体原因。
相关问题
上述代码的关键词是什么意思
关键词在上述代码中指的是以下几个部分:
1. `JDialog`:JDialog是Java Swing库中的一个类,用于创建对话框窗口。在这段代码中,通过构造一个新的JDialog对象来创建一个新窗口。
2. `setBounds`:这是JFrame和JDialog类的一个方法,用于设置窗口的位置和大小。在这段代码中,通过设置窗口位置为相对于jf窗口的位置偏移(50, 50),大小与jf窗口相同来放置新窗口。
3. `add`:这是JFrame和JDialog类的一个方法,用于向窗口中添加组件。在这段代码中,将一个名为jsp的组件添加到新窗口的北侧(上方)。
4. `new BufferedWriter(new FileWriter("销售总额.txt", true))`:这是用于创建一个BufferedWriter对象,用于将数据写入到文件中。通过指定文件路径"销售总额.txt"和设置追加模式(true),数据将被追加到文件中而不是覆盖原有内容。
5. `setModalityType`:这是JDialog类的一个方法,用于设置对话框的模式类型。在这段代码中,将模式类型设置为APPLICATION_MODAL,表示对话框将以应用程序模态方式显示,即其他窗口将被禁用直到该对话框关闭。
6. `setVisible(true)`:这是JFrame和JDialog类的一个方法,用于设置窗口的可见性。在这段代码中,将新窗口设置为可见状态,以便用户可以看到和与其交互。
7. `((DefaultTableModel)jt.getModel()).getDataVector().clear()`:这是对名为jt的JTable对象的操作,通过获取其数据模型的数据向量,并清空该向量中的数据。这样可以清空之前填充的表格数据,为接下来的操作做准备。
将上述问题转化为Java代码
好的,以下是Java代码,实现了你的要求:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;
public class TypingGame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Container container;
private JButton startButton;
private JLabel scoreLabel;
private JLabel chineseLabel;
private JTextField inputField;
private int score = 0;
private boolean isPlaying = false;
private Random random = new Random();
private final int[] range = { 19968, 40869 };
public TypingGame() {
super("20220457田蛟皇");
container = getContentPane();
container.setLayout(null);
startButton = new JButton("开始游戏");
startButton.setBounds(40, 10, 100, 30);
startButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isPlaying) {
return;
}
isPlaying = true;
score = 0;
scoreLabel.setText("得分:" + score);
startButton.setEnabled(false);
inputField.setEnabled(true);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (isPlaying) {
int codePoint = random.nextInt(range[1] - range[0] + 1) + range[0];
char chineseChar = (char) codePoint;
chineseLabel.setText(String.valueOf(chineseChar));
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
});
container.add(startButton);
scoreLabel = new JLabel("得分:0");
scoreLabel.setBounds(160, 10, 100, 30);
container.add(scoreLabel);
chineseLabel = new JLabel("");
chineseLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
chineseLabel.setBounds(40, 50, 220, 30);
container.add(chineseLabel);
inputField = new JTextField();
inputField.setBounds(40, 90, 220, 30);
inputField.setEnabled(false);
inputField.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (!isPlaying) {
return;
}
String input = inputField.getText();
char chineseChar = chineseLabel.getText().charAt(0);
if (input.equals(String.valueOf(chineseChar))) {
score++;
scoreLabel.setText("得分:" + score);
}
inputField.setText("");
}
});
container.add(inputField);
setSize(300, 180);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new TypingGame();
}
}
```
这个程序使用了 Java Swing 库创建了一个界面,包含了一个“开始游戏”按钮、一个显示汉字的标签、一个输入框和一个得分标签。当用户点击“开始游戏”按钮时,程序会启动一个新的线程随机选择汉字,并将其显示到标签上。用户在输入框中输入汉字后,程序会判断是否输入正确,并作出相应的处理。当用户点击窗口关闭按钮时,程序会结束运行。希望这个代码对你有所帮助!