threejs 各种不同的模型载入
时间: 2023-11-28 21:06:12 浏览: 33
1. OBJLoader:用于加载基于 OBJ 格式的模型。
2. FBXLoader:用于加载基于 FBX 格式的模型。
3. ColladaLoader:用于加载基于 Collada 格式的模型。
4. STLLoader:用于加载基于 STL 格式的模型。
5. PLYLoader:用于加载基于 PLY 格式的模型。
6. GLTFLoader:用于加载基于 glTF 格式的模型。
7. 3MFLoader:用于加载基于 3MF 格式的模型。
8. VRMLoader:用于加载基于 VRM 格式的模型。
9. AMFLoader:用于加载基于 AMF 格式的模型。
10. XLoader:用于加载基于 X 格式的模型。
相关问题
three.js载入3D模型的所有方法
载入3D模型的方法主要取决于模型的格式和文件来源。以下是一些通用方法:
1. 使用Three.js自带的加载器:Three.js 提供了几个不同的加载器来处理不同的3D文件格式,例如OBJ、FBX、GLTF等。你可以使用这些加载器中的任何一个来加载你的3D模型。示例代码:
```
// 加载OBJ格式的模型
const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(
// 模型文件的路径
'models/model.obj',
// 加载完成后的回调函数
function ( object ) {
// 将模型添加到场景中
scene.add( object );
},
// 加载进度的回调函数
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// 加载失败的回调函数
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
```
2. 使用第三方加载器:除了Three.js自带的加载器,还有很多第三方的3D文件加载器可以使用,例如Assimp、ColladaLoader等。你需要将这些加载器导入到你的项目中,然后使用它们来加载你的3D模型。示例代码:
```
// 加载Collada格式的模型
import ColladaLoader from 'three-collada-loader';
const loader = new ColladaLoader();
loader.load(
// 模型文件的路径
'models/model.dae',
// 加载完成后的回调函数
function ( collada ) {
// 将模型添加到场景中
scene.add( collada.scene );
},
// 加载进度的回调函数
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// 加载失败的回调函数
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
```
3. 使用模型转换工具:如果你的3D模型不支持Three.js自带的加载器或第三方加载器,你可以使用一些模型转换工具来将模型转换为Three.js支持的格式,例如OBJ、FBX、GLTF等。常用的转换工具有Blender、Maya、3ds Max等。转换后,你可以使用Three.js自带的加载器来加载模型。示例代码:
```
// 加载GLTF格式的模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(
// 模型文件的路径
'models/model.gltf',
// 加载完成后的回调函数
function ( gltf ) {
// 将模型添加到场景中
scene.add( gltf.scene );
},
// 加载进度的回调函数
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// 加载失败的回调函数
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
```
以上是常用的载入3D模型的方法,具体需要根据实际情况进行选择。
three js 简单的模型加载源码
Three.js是一款可以创建和展示3D图形的JavaScript库。在Three.js中载入一个3D模型步骤相对简单,代码如下:
1. 创建场景和相机
首先,必须要创建一个3D场景和一个相机,用来呈现3D模型:
```
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
```
2. 创建渲染器
使用WebGLRenderer创建一个渲染器来渲染3D场景:
```
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
```
3. 载入3D模型
载入3D模型的方式有很多种,这里只介绍其中一种通过JSONLoader加载JSON格式模型的方法:
```
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( 'models/yourmodel.json', function ( geometry, materials ) {
var material = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
});
```
其中‘yourmodel.json’是模型的文件路径和文件名。当模型加载完成后,调用回调函数渲染3D模型。
4. 渲染场景
最后,在更新相机和场景后,用渲染器来呈现3D场景:
```
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
```
以上就是加载3D模型的简单代码片段。还要注意的是,为了使3D模型更具真实感,在载入3D模型前要进行相关的材质和光照的设定。