一个游戏中人物跟着鼠标移动,java

时间: 2023-07-25 11:13:27 浏览: 53
实现这个功能的方法可以使用Java中的AWT或者Swing库。 首先,需要创建一个继承自JPanel的自定义面板类,然后在该类中重写paintComponent(Graphics g)方法,用于绘制人物和背景。 然后,需要添加MouseListener和MouseMotionListener的监听器,用于监听鼠标的移动事件。在鼠标移动事件中,可以获取当前鼠标的坐标,并将人物的位置设置为鼠标的坐标,然后调用repaint()方法进行重绘。 下面是一个示例代码: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class GamePanel extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener { private Point playerPos; public GamePanel() { setBackground(Color.WHITE); addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); playerPos = new Point(0, 0); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(playerPos.x, playerPos.y, 50, 50); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { // do nothing } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { playerPos = e.getPoint(); repaint(); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // do nothing } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // do nothing } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // do nothing } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // do nothing } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // do nothing } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("GamePanel"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400, 400); GamePanel panel = new GamePanel(); frame.add(panel); frame.setVisible(true); } } ``` 该示例代码创建了一个继承自JPanel的GamePanel类,用于绘制人物和背景。在该类中添加了MouseListener和MouseMotionListener的监听器,用于监听鼠标的移动事件。在鼠标移动事件中,将人物的位置设置为鼠标的坐标,并调用repaint()方法进行重绘。最后,在main方法中创建了一个JFrame窗口,并将GamePanel添加到该窗口中。

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