c++ websocket
时间: 2023-11-18 09:55:39 浏览: 54
C++ WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行双向通信的技术。它允许在不刷新页面的情况下实时更新数据。C++ WebSocket的实现需要使用WebSocket协议,该协议定义了客户端和服务器之间的通信规则。在C++中,可以使用第三方库来实现WebSocket,例如Boost.Asio和WebSocket++等。这些库提供了WebSocket客户端和服务器的实现,以及数据帧的收发等功能。如果您想深入了解C++ WebSocket的实现,可以参考一些开源项目的代码,例如websocketfiles。
相关问题
c++websocket
在C语言中,实现WebSocket通信可以借助一些现成的库或代码。一个例子是websocketfiles,它是一个在GitHub上的项目,提供了两个经过精心设计和开箱即用的WebSocket类,可以使你正在进行的C语言项目轻松支持WebSocket。你可以在GitHub上找到该项目的代码,了解每个部分的实现细节。数据帧的收发通过WebsocketEndpoint::parser_packet,WebsocketPacket::recv_dataframe和pack_dataframe完成。你可以参考该项目的代码,以更好地理解WebSocket的实现方式,即使你不使用别人的代码,相信你也能够自己编写WebSocket代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [C++实现WebSocket功能及WebSocket协议详解(附代码websocketfiles)](https://blog.csdn.net/qq_39540028/article/details/104493049)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [C++实现WebSocket简单服务器](https://blog.csdn.net/qq_44722098/article/details/127104937)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
C++ websocket
要在 C++ 中实现 WebSocket,您可以使用现有的 WebSocket 库,如 Boost.Beast 或 uWebSockets。这些库提供了 WebSocket 协议的实现,并允许您创建 WebSocket 客户端和服务器。
以下是使用 Boost.Beast 创建 WebSocket 客户端的示例代码:
```c++
#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/beast/websocket.hpp>
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <string>
namespace beast = boost::beast; // from <boost/beast.hpp>
namespace http = beast::http; // from <boost/beast/http.hpp>
namespace websocket = beast::websocket; // from <boost/beast/websocket.hpp>
namespace net = boost::asio; // from <boost/asio.hpp>
using tcp = boost::asio::ip::tcp; // from <boost/asio/ip/tcp.hpp>
int main(int argc, char** argv)
{
try
{
// Check command line arguments.
if (argc != 4)
{
std::cerr <<
"Usage: websocket-client-sync <host> <port> <text>\n" <<
"Example:\n" <<
" websocket-client-sync echo.websocket.org 80 \"Hello, world!\"\n";
return EXIT_FAILURE;
}
auto const host = argv[1];
auto const port = argv[2];
auto const text = argv[3];
// The io_context is required for all I/O
net::io_context ioc;
// These objects perform our I/O
tcp::resolver resolver{ioc};
websocket::stream<tcp::socket> ws{ioc};
// Look up the domain name
auto const results = resolver.resolve(host, port);
// Make the connection on the IP address we get from a lookup
auto ep = net::connect(ws.next_layer(), results);
// Set up the WebSocket handshake
ws.handshake(host, "/", beast::multi_buffer());
// Send the message
ws.write(net::buffer(std::string{text}));
// This buffer will hold the incoming message
beast::flat_buffer buffer;
// Read a message into our buffer
ws.read(buffer);
// Close the WebSocket connection
ws.close(websocket::close_code::normal);
// If we get here then the connection is closed gracefully
// The buffers() function helps print a ConstBufferSequence
std::cout << beast::buffers(buffer.data()) << std::endl;
// Exit with success
return EXIT_SUCCESS;
}
catch (std::exception const& e)
{
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
}
```
该示例使用 Boost.Beast 创建 WebSocket 客户端,连接到指定的 WebSocket 服务器并发送一条消息。接收到服务器的响应后,关闭 WebSocket 连接并打印出响应消息。