51单片机抢答器汇编程序 设置3个抢答按键,1个开始按键,1个抢答指示LED灯,电路具有第一抢答信号的鉴别和锁存功能。当主持人按下开始按键,抢答器指示灯亮:如有人抢答成功,数码管显示号码,指示灯灭:如10秒无人抢答,扬声器报警,可按开始按键进行下一轮抢答
时间: 2023-12-09 15:06:39 浏览: 68
以下是51单片机抢答器的汇编程序:
```
ORG 0H
MOV P0,#0FFH ; 设置P0口为输入
MOV P1,#0 ; 设置P1口为输出
MOV P2,#0 ; 设置P2口为输出
LJMP MAIN ; 跳转到主函数
; 定义常量
DELAY_TIME EQU 50000 ; 延时时间
BUZZER_TIME EQU 100 ; 报警时间(单位为0.1秒)
NUM_OF_PLAYERS EQU 3 ; 玩家数量
; 定义变量
PLAYER_NUM DB 0 ; 抢答成功的玩家编号
TIMER DB 0 ; 计时器,记录抢答时间
; 定义子程序
DELAY: MOV R7,#DELAY_TIME
DELAY_LOOP: DJNZ R7,DELAY_LOOP_1
RET
DELAY_LOOP_1: NOP
SJMP DELAY_LOOP
BUZZER: MOV R7,#BUZZER_TIME
BUZZER_LOOP: CLR P2.0
ACALL DELAY
SETB P2.0
ACALL DELAY
DJNZ R7,BUZZER_LOOP
RET
MAIN:
SETB P1.0 ; 抢答指示灯初始为灭
SETB P2.0 ; 扬声器初始为灭
MOV PLAYER_NUM,#0 ; 抢答成功的玩家编号初始为0
WAIT_START: ; 等待开始按键按下
CLR P1.0 ; 抢答指示灯灭
JNB P0.0,WAIT_START
SETB P1.0 ; 抢答指示灯亮
ACALL DELAY ; 延时一段时间等待抢答
CHECK_ANSWER: ; 检查抢答结果
MOV R0,#NUM_OF_PLAYERS
MOV R1,#0
CHECK_ANSWER_LOOP: JNB P0.1,ANSWER_FOUND ; 如果有人按下抢答键,则跳转到ANSWER_FOUND
INC R1
DJNZ R0,CHECK_ANSWER_LOOP
MOV TIMER,#10 ; 如果10秒内没有人抢答,则TIMER设为10,表示无人抢答
JB P0.0,NO_ANSWER ; 如果开始键已经松开,则跳转到NO_ANSWER
SJMP CHECK_ANSWER ; 如果还没有超时,继续检查抢答结果
ANSWER_FOUND: ; 抢答成功
MOV PLAYER_NUM,R1 ; 记录抢答成功的玩家编号
CLR P1.0 ; 抢答指示灯灭
MOV A,R1
ADD A,#1 ; 将玩家编号加1,变成1-3的范围
MOV P2,A ; 在数码管上显示玩家编号
JB P0.0,START_OVER ; 如果开始键已经松开,则直接跳转到START_OVER
MOV TIMER,#10 ; 如果抢答成功,则TIMER设为10,表示有人抢答
NO_ANSWER: ; 无人抢答
CLR P1.0 ; 抢答指示灯灭
CJNE TIMER,#0,START_OVER ; 如果还没有超时,则跳转到START_OVER
ALARM: ; 报警
ACALL BUZZER ; 播放报警声音
SJMP WAIT_START ; 重新开始
START_OVER: ; 本轮抢答结束
CLR P1.0 ; 抢答指示灯灭
MOV PLAYER_NUM,#0 ; 抢答成功的玩家编号清零
MOV TIMER,#0 ; 计时器清零
SJMP CHECK_ANSWER ; 进入下一轮抢答
```
该程序使用了P0口作为输入口,P1口作为抢答指示灯输出口,P2口作为扬声器输出口。程序首先等待开始按键按下,然后在指定时间内检查抢答键是否按下。如果有人抢答成功,则记录其编号并在数码管上显示,否则在超时后播放报警声音。每轮抢答结束后,程序会等待开始按键再次按下,进入下一轮抢答。
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