如何让unity的预制件变体自然放置预制件原体上放置的类的子类
时间: 2024-03-05 20:53:15 浏览: 55
你可以使用Unity中的“附加对象”(Attached Object)功能来实现这一目标。首先,你需要创建一个新的子类,并将其添加到预制件的原体上。然后,将该子类作为预制件的变体,并在变体上附加对象,将其设置为原体。
接下来,在子类中创建一个名为“OnAttachedToParent”的方法。在该方法中,使用基类的“OnAttachedToParent”方法来确保子类正确地放置在原体上。例如:
```
public class MyVariant : MyBaseClass
{
public override void OnAttachedToParent(GameObject parent)
{
base.OnAttachedToParent(parent);
this.transform.position = parent.transform.position;
}
}
```
在这个例子中,子类“MyVariant”继承了基类“MyBaseClass”,并在其“OnAttachedToParent”方法中调用了基类的方法,然后将子类的位置设置为其父对象的位置。
现在,当你将“MyVariant”作为预制件的变体时,它将自然地放置在预制件原体上。
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