unity 传出参数

时间: 2023-09-07 07:18:03 浏览: 44
在 Unity 中,函数的传出参数通常使用 C# 中的 `out` 或 `ref` 关键字来实现。这两个关键字的区别在于: 1. `out` 关键字:表示该参数是一个输出参数,在函数内部必须对其进行赋值,否则会编译错误。在函数外部调用时,可以不用初始化该参数,因为函数内部会对其进行赋值。 2. `ref` 关键字:表示该参数是一个引用参数,在函数内部可以修改该参数的值,并且在函数外部调用时必须初始化该参数。 下面是一个使用 `out` 关键字的例子: ```csharp void GetPlayerPosition(out Vector3 position) { position = player.transform.position; } ``` 在上面的例子中,函数 `GetPlayerPosition` 接受一个 `out` 类型的参数 `position`,该参数在函数内部必须被赋值。函数的作用是获取玩家的位置,并将其赋值给 `position` 参数。 下面是一个使用 `ref` 关键字的例子: ```csharp void MultiplyByTwo(ref int number) { number *= 2; } ``` 在上面的例子中,函数 `MultiplyByTwo` 接受一个 `ref` 类型的参数 `number`,该参数可以在函数内部被修改,并且在函数外部调用时必须初始化。函数的作用是将传入的参数乘以 2。
相关问题

unity 缺省参数

在 Unity 中,缺省参数是指在方法或函数定义中设置的默认值,当调用该方法或函数时,如果没有给定对应参数的值,就会使用默认值。 在 C# 中,可以通过在方法或函数定义中为参数指定默认值来实现缺省参数。例如: ```csharp public void MyMethod(int param1, float param2 = 3.14f, string param3 = "default") { // 方法体 } ``` 在上面的例子中,`param1` 是必须提供的参数,而 `param2` 和 `param3` 则有默认值。这意味着,如果调用 `MyMethod` 时只传递了一个参数,那么 `param2` 和 `param3` 将分别使用默认值 `3.14f` 和 `"default"`。 使用缺省参数可以使方法或函数的调用更加灵活,可以根据需要选择性地提供参数值,而不需要为每个参数都提供值。

unity url 参数

Unity中的URL参数可以通过Application类的方法来获取。具体来说,可以使用以下方法来获取URL参数: ```c# string url = Application.absoluteURL; string[] parameters = url.Split('?')[1].Split('&'); foreach (string parameter in parameters) { string[] keyValue = parameter.Split('='); string key = keyValue[0]; string value = keyValue[1]; Debug.Log("Parameter: " + key + " = " + value); } ``` 在上面的代码中,我们首先获取了完整的URL字符串,然后使用Split方法将其分解为参数部分和非参数部分。接下来,我们再次使用Split方法将参数部分分解为单个参数,然后使用循环遍历这些参数。在每个参数中,我们使用Split方法将其分解为键值对,并将其打印到控制台上。 需要注意的是,上面的代码假设URL参数是以“?”和“&”符号进行分隔的。如果参数使用不同的分隔符,代码需要进行相应的修改才能正常工作。

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