用html写一个three.js中让多个物体运动相互关联代码

时间: 2024-01-29 16:04:17 浏览: 24
以下是一个使用HTML和Three.js库创建多个相互关联运动物体的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Three.js Multiple Objects Example</title> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script> <style> body { margin: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <script> // 初始化场景、相机、渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建多个物体并添加到场景中 var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); var cube1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); scene.add(cube1); var geometry2 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); scene.add(cube2); var geometry3 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff}); var cube3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); scene.add(cube3); // 设置物体初始位置 cube1.position.x = -2; cube2.position.x = 0; cube3.position.x = 2; // 创建一个关联运动函数,使物体跟随鼠标移动 function followMouse(event) { // 计算鼠标在屏幕中的坐标 var mouseX = event.clientX - window.innerWidth/2; var mouseY = event.clientY - window.innerHeight/2; // 将物体的位置与鼠标位置关联 cube1.position.x = -mouseX/100; cube2.position.x = 0; cube3.position.x = mouseX/100; cube1.position.y = mouseY/100; cube2.position.y = -mouseY/100; cube3.position.y = mouseY/100; } // 监听鼠标移动事件 window.addEventListener('mousemove', followMouse, false); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html> ``` 该代码将创建三个不同颜色的立方体,并使用鼠标移动事件将它们关联在一起。当鼠标在屏幕上移动时,立方体将跟随鼠标移动,并且它们之间的位置关系将保持不变。您可以根据需要更改物体的数量、位置和关联方式。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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