three.js中怎么让多个物体相互关联html代码

时间: 2024-05-15 18:15:32 浏览: 15
在three.js中,可以通过将多个物体添加到同一个场景中来实现相互关联。同时,可以使用HTML和JavaScript来创建交互式控制面板,以便用户可以控制物体的行为。 以下是一个示例代码,其中创建了两个立方体,它们可以通过HTML的按钮控制旋转和缩放: HTML代码: ``` <button onclick="rotateCube1()">Rotate Cube 1</button> <button onclick="scaleCube2()">Scale Cube 2</button> ``` JavaScript代码: ``` // 创建场景和相机 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体1 var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); scene.add(cube1); // 创建立方体2 var geometry2 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); var cube2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); scene.add(cube2); // 设置相机位置 camera.position.z = 5; // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); // 旋转立方体1 function rotateCube1() { cube1.rotation.x += 0.1; cube1.rotation.y += 0.1; } // 缩放立方体2 function scaleCube2() { cube2.scale.x += 0.1; cube2.scale.y += 0.1; cube2.scale.z += 0.1; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个场景,添加了两个立方体,并设置了相机的位置。然后,我们创建了两个JavaScript函数来控制每个立方体的行为。这些函数可以通过HTML的按钮调用。 最后,我们使用渲染循环(render loop)来在每个帧中更新场景,并在屏幕上呈现它。

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