除了使用SelectionRectangle 能否直接指定大小
时间: 2024-03-26 09:39:47 浏览: 51
当然可以,如果你已经知道需要截取的区域的大小和位置,那么你可以直接将这些信息传递给 `RenderTargetBitmap` 的构造函数来创建一个位图。下面是一段示例代码:
```csharp
// 创建一个RenderTargetBitmap对象,并设置宽度和高度
RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap(100, 100, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
// 将指定的部分呈现为位图
renderBitmap.Render(MyCanvas, new TranslateTransform(-50, -50));
```
在这个示例代码中,我们创建了一个 `RenderTargetBitmap` 对象,并将宽度设置为100,高度设置为100,位置设置为(-50,-50)。然后,我们使用 `Render` 方法将位图呈现在 `MyCanvas` 上。注意,我们使用了 `TranslateTransform` 来将呈现的位置向左上角偏移50个像素,以便捕捉到完整的截图。
如果你需要动态指定截取区域,你可以将它们作为参数传递给 `Render` 方法。例如,下面的代码将截取画板中的一个矩形区域:
```csharp
// 指定截取区域的位置和大小
Rect rect = new Rect(50, 50, 100, 100);
// 创建一个RenderTargetBitmap对象,并设置宽度和高度
RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)rect.Width, (int)rect.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
// 将指定的部分呈现为位图
renderBitmap.Render(MyCanvas, new TranslateTransform(-rect.X, -rect.Y));
```
在这个示例代码中,我们指定了截取区域的位置和大小,并将它们作为参数传递给 `RenderTargetBitmap` 的构造函数。然后,我们使用 `Render` 方法将位图呈现在 `MyCanvas` 上,同样使用了 `TranslateTransform` 来将呈现的位置向左上角偏移,以便捕捉到完整的截图。