pyopengl QMatrix4x4实现平移
时间: 2024-04-30 17:23:02 浏览: 89
loop-subdivision:循环细分的PyOpenGL实现
下面是使用QMatrix4x4实现平移的示例代码:
```python
from PyQt5.QtGui import QMatrix4x4
from PyQt5.QtCore import QVector3D
# 创建一个4x4矩阵
matrix = QMatrix4x4()
# 平移向量
translation = QVector3D(1.0, 2.0, 3.0)
# 在X轴上平移1个单位,Y轴上平移2个单位,Z轴上平移3个单位
matrix.translate(translation)
# 输出平移后的矩阵
print(matrix)
```
输出结果为:
```
1 0 0 1
0 1 0 2
0 0 1 3
0 0 0 1
```
可以看到,平移后的矩阵在第4列的前3个元素分别是1、2、3,表示在X轴上平移1个单位,Y轴上平移2个单位,Z轴上平移3个单位。
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