pyopengl QMatrix4x4实现平移
时间: 2024-04-30 11:23:02 浏览: 83
下面是使用QMatrix4x4实现平移的示例代码:
```python
from PyQt5.QtGui import QMatrix4x4
from PyQt5.QtCore import QVector3D
# 创建一个4x4矩阵
matrix = QMatrix4x4()
# 平移向量
translation = QVector3D(1.0, 2.0, 3.0)
# 在X轴上平移1个单位,Y轴上平移2个单位,Z轴上平移3个单位
matrix.translate(translation)
# 输出平移后的矩阵
print(matrix)
```
输出结果为:
```
1 0 0 1
0 1 0 2
0 0 1 3
0 0 0 1
```
可以看到,平移后的矩阵在第4列的前3个元素分别是1、2、3,表示在X轴上平移1个单位,Y轴上平移2个单位,Z轴上平移3个单位。
相关问题
pyopengl平移事件
在PyOpenGL中,可以使用glTranslate函数来实现平移变换。例如,要将一个对象沿着x轴平移10个单位,可以在渲染循环中调用以下代码:
```python
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glTranslate(10, 0, 0)
```
在这里,glMatrixMode函数指定了当前矩阵模式为模型视图矩阵。glLoadIdentity函数将当前矩阵重置为单位矩阵。glTranslate函数将当前矩阵乘以一个平移矩阵,将对象沿着x轴平移10个单位。
如果要在PyOpenGL中实现平移事件,可以将glTranslate函数的参数作为事件处理程序的参数传递。例如,可以创建一个平移事件类,如下所示:
```python
class TranslateEvent:
def __init__(self, dx, dy, dz):
self.dx = dx
self.dy = dy
self.dz = dz
def handle(self):
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glTranslate(self.dx, self.dy, self.dz)
```
在渲染循环中,可以检查是否有平移事件,并调用事件处理程序:
```python
while True:
# ...
# handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == TRANSLATE_EVENT:
event.handle()
# render scene
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# ...
```
然后,在事件处理程序中创建TranslateEvent实例并将其添加到事件队列中:
```python
translate_event = TranslateEvent(10, 0, 0)
pygame.event.post(pygame.event.Event(TRANSLATE_EVENT, translate_event))
```
这将在事件队列中添加一个TRANSLATE_EVENT事件,其参数为一个TranslateEvent实例,该实例将使对象沿着x轴平移10个单位。
pyopengl实现二维平面的小球碰撞
要实现二维平面的小球碰撞,可以使用 PyOpenGL 和 PyGame 库。以下是一个简单的示例代码:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
vertices = (
(1, -1),
(1, 1),
(-1, 1),
(-1, -1)
)
edges = (
(0, 1),
(1, 2),
(2, 3),
(3, 0)
)
balls = [
{'pos': [0, 0], 'vel': [0.02, 0.03], 'color': (1, 0, 0)},
{'pos': [-0.8, 0.5], 'vel': [0.03, -0.02], 'color': (0, 1, 0)},
{'pos': [0.5, -0.8], 'vel': [-0.01, 0.05], 'color': (0, 0, 1)}
]
def draw_ball(pos, color):
glPushMatrix()
glTranslatef(pos[0], pos[1], 0)
glColor3f(*color)
glBegin(GL_QUADS)
for vertex in vertices:
glVertex2f(*vertex)
glEnd()
glPopMatrix()
def check_ball_collision(ball1, ball2):
dx = ball1['pos'][0] - ball2['pos'][0]
dy = ball1['pos'][1] - ball2['pos'][1]
distance = (dx ** 2 + dy ** 2) ** 0.5
if distance < 0.2:
ball1['vel'], ball2['vel'] = ball2['vel'], ball1['vel']
def update_balls():
for ball in balls:
ball['pos'][0] += ball['vel'][0]
ball['pos'][1] += ball['vel'][1]
if ball['pos'][0] > 1 or ball['pos'][0] < -1:
ball['vel'][0] *= -1
if ball['pos'][1] > 1 or ball['pos'][1] < -1:
ball['vel'][1] *= -1
for i in range(len(balls)):
for j in range(i + 1, len(balls)):
check_ball_collision(balls[i], balls[j])
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluOrtho2D(-1, 1, -1, 1)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
update_balls()
for ball in balls:
draw_ball(ball['pos'], ball['color'])
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
main()
```
在这个示例中,我们定义了一个小球列表,每个小球有位置、速度和颜色属性。在主循环中,我们更新小球的位置,并检查它们之间是否有碰撞。如果两个小球之间的距离小于一定值(在这里设为 0.2),则交换它们的速度向量。
通过 PyOpenGL 库,我们可以在窗口中绘制小球。在 draw_ball 函数中,我们使用 glTranslate 函数将小球移动到正确的位置,然后使用 glBegin 和 glEnd 函数绘制一个正方形,使其看起来像是一个圆形。
最后,我们使用 PyGame 库来创建窗口和处理事件。在主循环中,我们清除屏幕并更新和绘制小球。pygame.display.flip() 函数将绘制的内容刷新到屏幕上。
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