pyopengl实现二维平面的小球碰撞
时间: 2024-01-05 11:06:28 浏览: 164
要实现二维平面的小球碰撞,可以使用 PyOpenGL 和 PyGame 库。以下是一个简单的示例代码:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
vertices = (
(1, -1),
(1, 1),
(-1, 1),
(-1, -1)
)
edges = (
(0, 1),
(1, 2),
(2, 3),
(3, 0)
)
balls = [
{'pos': [0, 0], 'vel': [0.02, 0.03], 'color': (1, 0, 0)},
{'pos': [-0.8, 0.5], 'vel': [0.03, -0.02], 'color': (0, 1, 0)},
{'pos': [0.5, -0.8], 'vel': [-0.01, 0.05], 'color': (0, 0, 1)}
]
def draw_ball(pos, color):
glPushMatrix()
glTranslatef(pos[0], pos[1], 0)
glColor3f(*color)
glBegin(GL_QUADS)
for vertex in vertices:
glVertex2f(*vertex)
glEnd()
glPopMatrix()
def check_ball_collision(ball1, ball2):
dx = ball1['pos'][0] - ball2['pos'][0]
dy = ball1['pos'][1] - ball2['pos'][1]
distance = (dx ** 2 + dy ** 2) ** 0.5
if distance < 0.2:
ball1['vel'], ball2['vel'] = ball2['vel'], ball1['vel']
def update_balls():
for ball in balls:
ball['pos'][0] += ball['vel'][0]
ball['pos'][1] += ball['vel'][1]
if ball['pos'][0] > 1 or ball['pos'][0] < -1:
ball['vel'][0] *= -1
if ball['pos'][1] > 1 or ball['pos'][1] < -1:
ball['vel'][1] *= -1
for i in range(len(balls)):
for j in range(i + 1, len(balls)):
check_ball_collision(balls[i], balls[j])
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluOrtho2D(-1, 1, -1, 1)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
update_balls()
for ball in balls:
draw_ball(ball['pos'], ball['color'])
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
main()
```
在这个示例中,我们定义了一个小球列表,每个小球有位置、速度和颜色属性。在主循环中,我们更新小球的位置,并检查它们之间是否有碰撞。如果两个小球之间的距离小于一定值(在这里设为 0.2),则交换它们的速度向量。
通过 PyOpenGL 库,我们可以在窗口中绘制小球。在 draw_ball 函数中,我们使用 glTranslate 函数将小球移动到正确的位置,然后使用 glBegin 和 glEnd 函数绘制一个正方形,使其看起来像是一个圆形。
最后,我们使用 PyGame 库来创建窗口和处理事件。在主循环中,我们清除屏幕并更新和绘制小球。pygame.display.flip() 函数将绘制的内容刷新到屏幕上。
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