请帮我用PyOpenGL三维空间可视化的代码
时间: 2023-05-29 13:06:02 浏览: 126
以下是一个简单的PyOpenGL三维空间可视化代码示例,它使用了PyOpenGL和Pygame库。它创建了一个立方体,并使用键盘控制旋转和缩放。
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(0, 3),
(0, 4),
(1, 2),
(1, 5),
(2, 3),
(2, 7),
(3, 6),
(4, 5),
(4, 6),
(5, 7),
(6, 7)
)
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
glTranslatef(-0.5, 0, 0)
if event.key == pygame.K_RIGHT:
glTranslatef(0.5, 0, 0)
if event.key == pygame.K_UP:
glTranslatef(0, 0.5, 0)
if event.key == pygame.K_DOWN:
glTranslatef(0, -0.5, 0)
if event.key == pygame.K_KP_PLUS:
glTranslatef(0, 0, 1)
if event.key == pygame.K_KP_MINUS:
glTranslatef(0, 0, -1)
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
```
该程序创建了一个名为`Cube()`的函数,该函数绘制了一个立方体。它使用了OpenGL的`glBegin()`和`glEnd()`函数来绘制线框,并使用glVertex3fv()函数指定每个顶点的坐标。在主循环中,使用键盘事件来控制立方体的旋转和缩放。在每个循环迭代中,使用`glRotatef()`函数和`glTranslatef()`函数来旋转和平移立方体,然后使用`glClear()`函数来清除屏幕并绘制立方体。最后,使用`pygame.display.flip()`函数来更新屏幕。
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