unity hdrp红外热成像效果
时间: 2023-08-30 11:05:06 浏览: 438
Unity3d红外热成像灰度图效果示例工程
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要在Unity HDRP中实现红外热成像效果,可以使用以下步骤:
1. 首先,创建一个新的RenderTexture,将其命名为HightLightRt,并将目标相机的Target Texture设置为HightLightRt。这可以通过在相机组件上进行设置来完成。
2. 接下来,我们需要创建一个C#脚本来实现红外热成像效果。我们可以称这个脚本为ThermalVision.cs,并将其挂载到目标相机上。在这个脚本中,我们需要定义一些变量,如IsInverse(用于控制是否反转图像)、OtherTex(用于存储红外图像)以及用于处理效果的材质。
3. 在ThermalVision.cs脚本中,我们需要在Awake()方法中创建材质,并将其与相应的Shader关联。这里我们使用了两个Shader,分别是"Hidden/Thermal1"和"Hidden/Thermal2"。
4. 最后,在ThermalVision.cs脚本的OnRenderImage()方法中进行图像后处理。根据IsInverse的设置,我们选择合适的材质,并使用Graphics.Blit()方法来将源RenderTexture与目标RenderTexture进行处理。
这样,你就可以在Unity HDRP中实现红外热成像效果了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Unity3d红外热成像灰度图效果示例工程](https://download.csdn.net/download/zouxin_88/85136924)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [Unity3d实现红外热成像效果](https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/124181857)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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