unity 音乐播放结束回调
时间: 2024-11-15 07:30:17 浏览: 34
在Unity游戏引擎中,当音频文件播放结束后,你可以通过监听`AudioClip`或`AudioSource`组件的事件来获取播放结束的通知。通常会使用`OnAudioClipEnd`或`OnAudioSourceFinished`这两个函数作为回调。
对于`AudioClip`,你可以在加载音频剪辑时添加事件处理程序,例如:
```csharp
AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("MyAudioClip");
audioClip.onended.AddListener(() => OnClipEnded());
```
然后定义一个方法`OnClipEnded()`来处理播放完毕的动作:
```csharp
private void OnClipEnded()
{
// 播放结束后的操作,比如切换到下一首音乐
}
```
对于`AudioSource`,它的`Play()`方法有返回值,你可以利用这个特性来检测是否已经播放完成:
```csharp
public AudioSource myAudioSource;
private bool isPlaying;
void Start()
{
myAudioSource.clip = GetComponent<AudioSource>().clip;
}
void Update()
{
if (myAudioSource.isPlaying && !isPlaying)
{
isPlaying = true;
myAudioSource.Play();
}
else if (!myAudioSource.isPlaying && isPlaying)
{
OnAudioSourceFinished();
isPlaying = false;
}
}
private void OnAudioSourceFinished()
{
// 当AudioSource播放完毕时,这里会被调用
// 可能的操作包括停止当前音效、暂停计时器等
}
```
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