hashmap和hashtable和hashcode

时间: 2024-06-14 21:04:43 浏览: 19
HashMap和Hashtable都是用于存储键值对的数据结构,它们之间有一些区别。而HashCode是一个用于确定对象在哈希表中位置的整型值。 1. HashMap是非线程安全的,而Hashtable是线程安全的。这是因为Hashtable的方法本身有锁,所以在多线程环境下使用Hashtable可以保证线程安全。而HashMap在多线程环境下需要额外的同步措施来保证线程安全,例如使用ConcurrentHashMap。 2. HashMap允许键和值都为null,而Hashtable不允许键或值为null。 3. HashMap的迭代器是fail-fast的,即在迭代过程中如果其他线程修改了HashMap的结构,会抛出ConcurrentModificationException异常。而Hashtable的迭代器不是fail-fast的。 4. HashMap的初始容量和负载因子可以自定义,而Hashtable的初始容量和负载因子是固定的。 5. HashMap是JDK 1.2引入的,而Hashtable是JDK 1.0引入的,所以Hashtable的一些方法已经被标记为过时。 HashCode是一个用于确定对象在哈希表中位置的整型值。它是通过hash函数生成的,常用的hash函数算法有直接取余法、乘法取整法、平方取中法等。HashCode可以用于快速查找和比较对象,例如在HashMap和Hashtable中使用。
相关问题

HashMap和Hashtable区别

### 回答1: HashMap和Hashtable都是Java中用于存储键值对的数据结构,但是它们有一些显著的不同点: 1. 线程安全:Hashtable是线程安全的,而HashMap是线程不安全的。 2. 允许空键和空值:HashMap允许空键和空值,而Hashtable不允许空键和空值。 3. 性能:因为HashMap是线程不安全的,所以在单线程环境中它的性能比Hashtable好。 4. 方法:HashMap的put()和remove()方法在操作失败时会返回null,而Hashtable的put()和remove()方法会抛出异常。 5. 使用场景:因为HashMap是线程不安全的,所以它更适合在单线程环境中使用,而Hashtable则更适合在多线程环境中使用。 ### 回答2: HashMap和Hashtable是Java中的两种常用的集合类,它们都实现了Map接口,用于存储键值对。 首先,HashMap和Hashtable的主要区别在于线程安全性。Hashtable是线程安全的,而HashMap不是。因为Hashtable的所有方法都是同步的,可以在多线程环境下使用,但是这也导致了效率较低。而HashMap则不提供同步,如果在多线程环境下使用需要自己进行同步处理。 其次,HashMap允许将null作为键和值,而Hashtable不允许。这是因为Hashtable使用了Enumeration迭代器,而null值会导致NullPointerException。 另外,HashMap是非线程安全的,但是在大多数情况下比Hashtable效率更高,因为Hashtable需要额外的同步操作。在单线程环境下,推荐使用HashMap,而在多线程环境下需要线程安全的情况下可以使用Hashtable或者ConcurrentHashMap。 此外,HashMap的键对象可以是非线程安全的,但是Hashtable的键对象必须是线程安全的。这是因为Hashtable在计算键的散列值时,会直接使用键对象的hashCode方法,而HashMap则会使用键对象的hashCode方法计算散列值,再通过散列值计算得到数组的下标位置。 综上所述,HashMap和Hashtable的区别主要体现在线程安全性和对null值的处理上。在单线程环境下选择HashMap,在多线程环境下选择线程安全的Hashtable或者ConcurrentHashMap。

hashcode和hashtable区别

`hashCode`是一个方法,它返回对象的哈希码,即对象的地址经过哈希算法后得到的值。`hashCode`方法定义在`Object`类中,因此所有的Java对象都具有`hashCode`方法。 `Hashtable`是一个哈希表,用于存储键值对。它实现了`Map`接口,可以根据键快速查找对应的值。与`HashMap`类似,它也是基于哈希表实现的,但与`HashMap`不同的是,`Hashtable`是线程安全的。 因此,`hashCode`和`Hashtable`是两个不同的概念,`hashCode`是一个方法,用于计算对象的哈希码,而`Hashtable`是一个数据结构,用于存储键值对。

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