用术语解释dialog.setTitle("我是标题") .setSingleChoiceItems(type, select, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { select = which; } }) .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { if (select != -1) { helper.updatetype_dactor(type[select],cl); getData(); dialog.dismiss(); } } }); dialog.show();
时间: 2024-04-04 19:33:33 浏览: 10
这段代码使用了链式调用方法,即在一个对象上多次使用方法,从而可以更简洁地创建一个对话框并设置其属性和响应事件。
首先,`dialog.setTitle("我是标题")` 设置了对话框的标题为 "我是标题"。
接着,`setSingleChoiceItems(type, select, new DialogInterface.OnClickListener() {...})` 方法创建了一个单选列表,并设置了列表项的内容和响应事件。具体地,`type` 参数是一个字符串数组,包含了列表中的各个选项;`select` 参数是一个整型变量,用于记录当前选中的项的下标;`new DialogInterface.OnClickListener() {...}` 则是一个匿名内部类,实现了 `onClick` 方法,用于记录用户在列表中选择的项的下标。
然后,`setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {...})` 方法创建了一个确定按钮,并设置了按钮的文本和响应事件。具体地,"确定" 是按钮上显示的文字;`new DialogInterface.OnClickListener() {...}` 也是一个匿名内部类,实现了 `onClick` 方法,用于在用户点击确定按钮时更新数据和关闭对话框。
最后,`dialog.show()` 方法调用将创建的对话框显示出来。
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解释下面代码dialog.setTitle("我是标题") .setSingleChoiceItems(type, select, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { select = which; } }) .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { if (select != -1) { helper.updatetype_dactor(type[select],cl); getData(); dialog.dismiss(); } } }); dialog.show();
这段代码是用于创建一个对话框,其中包含一个单选列表和两个按钮。具体实现如下:
首先通过 `dialog.setTitle("我是标题")` 设置对话框的标题为 "我是标题"。
然后使用 `setSingleChoiceItems(type, select, new DialogInterface.OnClickListener() {...})` 方法设置单选列表,其中 `type` 是一个字符串数组,包含了列表中的各个选项;`select` 是一个整型变量,用于记录当前选中的项的下标;`new DialogInterface.OnClickListener() {...}` 则是设置当用户点击列表项时的响应操作,其中 `which` 参数表示用户选择的项的下标,将其赋值给 `select`。
接下来使用 `setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {...})` 方法设置对话框中的确定按钮,其中 "确定" 是按钮上显示的文字;`new DialogInterface.OnClickListener() {...}` 则是设置当用户点击确定按钮时的响应操作,其中通过判断 `select` 是否为 -1 来确定用户是否选择了列表中的某一项,如果有则调用 `helper.updatetype_dactor(type[select],cl)` 方法更新数据,然后调用 `getData()` 方法刷新界面,最后调用 `dialog.dismiss()` 方法关闭对话框。
最后使用 `dialog.show()` 方法显示对话框。
详细解释下面代码dialog.setTitle("我是标题") .setSingleChoiceItems(type, select, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { select = which; } }) .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { if (select != -1) { helper.updatetype_dactor(type[select],cl); getData(); dialog.dismiss(); } } }); dialog.show();
这段代码是创建一个对话框,包含一个标题、一个单选列表和两个按钮。具体解释如下:
- dialog.setTitle("我是标题"):设置对话框的标题为“我是标题”。
- .setSingleChoiceItems(type, select, new DialogInterface.OnClickListener() {…}):设置对话框中的单选列表,其中 type 是一个字符串数组,包含了单选列表的所有选项,select 是一个整型变量,表示当前选中的项的索引。new DialogInterface.OnClickListener() {…} 是一个匿名内部类,实现了 DialogInterface.OnClickListener 接口的 onClick() 方法,用于响应单选列表中的选项点击事件。当用户单击某一项时,会触发 onClick() 方法,该方法将把选中项的索引更新到 select 变量中。
- .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {…}):设置对话框中的“确定”按钮,当用户单击该按钮时,会触发 new DialogInterface.OnClickListener() {…} 中的 onClick() 方法。该方法首先检查 select 变量是否为 -1(即用户是否选中了任何一项),如果是,则调用 helper.updatetype_dactor(type[select],cl) 方法更新数据库,然后调用 getData() 方法重新获取数据。最后,调用 dialog.dismiss() 方法关闭对话框。
- dialog.show():显示对话框。
综上,这段代码实现了一个包含单选列表的对话框,用户可以在该列表中选择一项,并在点击“确定”按钮后执行一些操作(如更新数据库、重新获取数据等)。