matlab 贪吃蛇教学

时间: 2024-01-12 20:22:29 浏览: 26
在Matlab中实现贪吃蛇游戏可以通过绘制图形和处理键盘输入来完成。下面是一个简单的贪吃蛇游戏的示例代码: ```matlab % 设置游戏参数 width = 20; % 游戏界面宽度 height = 20; % 游戏界面高度 snake_length = 3; % 蛇的初始长度 snake_speed = 0.1; % 蛇的移动速度 % 初始化游戏界面 game_over = false; score = 0; snake_head = [round(width/2), round(height/2)];snake_body = snake_head; food = generate_food(); % 开始游戏循环 while ~game_over % 绘制游戏界面 draw_game(); % 处理键盘输入 direction = get_direction(); % 更新蛇的位置 snake_head = move_snake(snake_head, direction); snake_body = [snake_head; snake_body]; % 判断是否吃到食物 if is_eating_food(snake_head, food) score = score + 1; food = generate_food(); else snake_body = snake_body(1:end-1, :); end % 判断游戏是否结束 game_over = is_game_over(snake_head, snake_body, width, height); % 控制游戏速度 pause(snake_speed); end % 游戏结束,显示得分 disp(['Game Over! Your score is: ', num2str(score)]); % 生成食物的位置 function food = generate_food() food = [randi(width), randi(height)]; end % 绘制游戏界面 function draw_game() clf; hold on; axis([0, width, 0, height]); set(gca, 'xtick', [], 'ytick', []); plot(food(1), food(2), 'r*', 'MarkerSize', 10); plot(snake_body(:, 1), snake_body(:, 2), 'b', 'LineWidth', 2); plot(snake_head(1), snake_head(2), 'bo', 'MarkerSize', 10); drawnow; end % 获取键盘输入的方向 function direction = get_direction() key = getkey(); switch key case 'uparrow' direction = [0, 1]; case 'downarrow' direction = [0, -1]; case 'leftarrow' direction = [-1, 0]; case 'rightarrow' direction = [1, 0]; otherwise direction = [0, 0]; end end % 移动蛇的位置 function new_head = move_snake(head, direction) new_head = head + direction; end % 判断是否吃到食物 function is_eating = is_eating_food(head, food) is_eating = isequal(head, food); end % 判断游戏是否结束 function game_over = is_game_over(head, body, width, height) if head(1) < 1 || head(1) > width || head(2) < 1 || head(2) > height game_over = true; % 撞墙,游戏结束 elseif any(ismember(body(2:end, :), head, 'rows')) game_over = true; % 撞到自己,游戏结束 else game_over = false; end end % 获取键盘输入 function key = getkey() fig = gcf; fig.WindowKeyPressFcn = @keyPress; key = ''; while isempty(key) pause(0.01); end fig.WindowKeyPressFcn = ''; function keyPress(src, event) key = event.Key; end end ``` 这段代码使用Matlab的绘图功能和键盘输入处理函数来实现贪吃蛇游戏。游戏界面使用二维坐标系表示,蛇的位置和食物的位置都是坐标点。游戏循环中,不断更新蛇的位置、判断是否吃到食物、判断游戏是否结束,并通过绘图函数将游戏界面显示出来。游戏结束后,会显示得分。

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