matlab 贪吃蛇教学
时间: 2024-01-12 20:22:29 浏览: 26
在Matlab中实现贪吃蛇游戏可以通过绘制图形和处理键盘输入来完成。下面是一个简单的贪吃蛇游戏的示例代码:
```matlab
% 设置游戏参数
width = 20; % 游戏界面宽度
height = 20; % 游戏界面高度
snake_length = 3; % 蛇的初始长度
snake_speed = 0.1; % 蛇的移动速度
% 初始化游戏界面
game_over = false;
score = 0;
snake_head = [round(width/2), round(height/2)];snake_body = snake_head;
food = generate_food();
% 开始游戏循环
while ~game_over
% 绘制游戏界面
draw_game();
% 处理键盘输入
direction = get_direction();
% 更新蛇的位置
snake_head = move_snake(snake_head, direction);
snake_body = [snake_head; snake_body];
% 判断是否吃到食物
if is_eating_food(snake_head, food)
score = score + 1;
food = generate_food();
else
snake_body = snake_body(1:end-1, :);
end
% 判断游戏是否结束
game_over = is_game_over(snake_head, snake_body, width, height);
% 控制游戏速度
pause(snake_speed);
end
% 游戏结束,显示得分
disp(['Game Over! Your score is: ', num2str(score)]);
% 生成食物的位置
function food = generate_food()
food = [randi(width), randi(height)];
end
% 绘制游戏界面
function draw_game()
clf;
hold on;
axis([0, width, 0, height]);
set(gca, 'xtick', [], 'ytick', []);
plot(food(1), food(2), 'r*', 'MarkerSize', 10);
plot(snake_body(:, 1), snake_body(:, 2), 'b', 'LineWidth', 2);
plot(snake_head(1), snake_head(2), 'bo', 'MarkerSize', 10);
drawnow;
end
% 获取键盘输入的方向
function direction = get_direction()
key = getkey();
switch key
case 'uparrow'
direction = [0, 1];
case 'downarrow'
direction = [0, -1];
case 'leftarrow'
direction = [-1, 0];
case 'rightarrow'
direction = [1, 0];
otherwise
direction = [0, 0];
end
end
% 移动蛇的位置
function new_head = move_snake(head, direction)
new_head = head + direction;
end
% 判断是否吃到食物
function is_eating = is_eating_food(head, food)
is_eating = isequal(head, food);
end
% 判断游戏是否结束
function game_over = is_game_over(head, body, width, height)
if head(1) < 1 || head(1) > width || head(2) < 1 || head(2) > height
game_over = true; % 撞墙,游戏结束
elseif any(ismember(body(2:end, :), head, 'rows'))
game_over = true; % 撞到自己,游戏结束
else
game_over = false;
end
end
% 获取键盘输入
function key = getkey()
fig = gcf;
fig.WindowKeyPressFcn = @keyPress;
key = '';
while isempty(key)
pause(0.01);
end
fig.WindowKeyPressFcn = '';
function keyPress(src, event)
key = event.Key;
end
end
```
这段代码使用Matlab的绘图功能和键盘输入处理函数来实现贪吃蛇游戏。游戏界面使用二维坐标系表示,蛇的位置和食物的位置都是坐标点。游戏循环中,不断更新蛇的位置、判断是否吃到食物、判断游戏是否结束,并通过绘图函数将游戏界面显示出来。游戏结束后,会显示得分。