matlab做贪吃蛇小游戏步骤

时间: 2023-09-25 22:09:55 浏览: 59
下面是一些Matlab做贪吃蛇小游戏的基本步骤: 1. 创建游戏窗口:使用`figure`函数创建一个窗口,设置窗口大小、背景颜色等属性。 2. 初始化贪吃蛇:定义一个矩阵来表示贪吃蛇的位置,初始位置和长度可以自己定义。 3. 初始化食物:定义一个函数,随机生成一个食物位置,并且保证不和贪吃蛇重叠。 4. 监听用户输入:使用`waitforbuttonpress`函数监听用户的按键输入,根据输入来改变贪吃蛇的移动方向。 5. 移动贪吃蛇:根据贪吃蛇当前的位置和移动方向,更新贪吃蛇的位置。 6. 检查是否吃到食物:检查贪吃蛇的头部是否和食物位置重叠,如果重叠则将食物位置移动到其他位置,并且贪吃蛇的长度增加。 7. 检查游戏是否结束:检查贪吃蛇的头部是否和边界或者自身的身体重叠,如果重叠则游戏结束。 8. 显示游戏界面:使用`imshow`函数将当前游戏界面显示在窗口中。 9. 循环执行以上步骤,直到游戏结束。 以上是大概的步骤,具体实现还需要根据自己的编程经验和思路进行调整。
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matlab贪吃蛇小程序步骤

创建一个空白的MATLAB脚本文件,首先定义贪吃蛇的初始位置和长度,并初始化游戏界面。创建一个循环来不断更新贪吃蛇的移动和食物的位置,直到游戏结束。 在游戏界面上绘制贪吃蛇和食物的初始位置。然后,使用MATLAB的事件监听功能,让玩家可以通过键盘输入来控制贪吃蛇的移动方向。 在每一次循环中,根据玩家输入的方向更新贪吃蛇的位置,并检查是否吃到了食物。如果吃到了食物,贪吃蛇长度增加,并在游戏界面上更新食物的位置。如果没有吃到食物,贪吃蛇继续移动。 同时,还需要判断贪吃蛇是否碰到了边界或者自己的身体,在碰撞发生时游戏结束。当游戏结束时,在游戏界面上显示游戏结束的提示信息,并清空贪吃蛇和食物的位置。 最后整合以上步骤,运行MATLAB脚本文件,玩家可以进行贪吃蛇小程序游戏。

matlab做贪吃蛇实验实验步骤及其代码注释

下面是一个简单的MATLAB贪吃蛇实现的步骤及其代码注释: 1. 创建游戏窗口:使用MATLAB的figure函数创建新窗口。 ```matlab % 创建游戏窗口 f = figure('Name', '贪吃蛇', 'NumberTitle', 'off', ... 'KeyPressFcn', @key_callback, 'Color', 'k', ... 'MenuBar', 'none', 'ToolBar', 'none'); ``` 2. 设置游戏区域:使用MATLAB的axes函数创建游戏区域,并设置其边界。 ```matlab % 设置游戏区域 ax = axes('Units', 'normalized', 'Position', [0.05 0.05 0.9 0.9], ... 'XLim', [1, 50], 'YLim', [1, 50], 'Visible', 'off'); ``` 3. 初始化游戏:创建蛇和食物,并设置游戏状态。 ```matlab % 初始化游戏 snake = [25 25]; % 蛇的初始位置 food = randi([1, 50], 1, 2); % 随机生成食物 direction = [0 -1]; % 蛇的初始移动方向 game_over = false; % 游戏是否结束的标志 ``` 4. 创建游戏循环:使用MATLAB的while循环不断刷新游戏画面。 ```matlab % 创建游戏循环 while ~game_over % 蛇的移动 snake = [snake(1,:) + direction; snake(1:end-1,:)]; % 判断游戏是否结束 if snake(1,1) < 1 || snake(1,1) > 50 || ... snake(1,2) < 1 || snake(1,2) > 50 || ... any(all(bsxfun(@eq, snake, snake(1,:)),2) & (1:size(snake,1))' ~= 1) game_over = true; end % 判断是否吃到食物 if all(snake(1,:) == food) food = randi([1, 50], 1, 2); % 随机生成新的食物 snake = [snake; snake(end,:)]; % 增加蛇的长度 end % 更新游戏画面 cla(ax); plot(ax, snake(:,1), snake(:,2), 'w', 'LineWidth', 2); hold(ax, 'on'); plot(ax, food(1), food(2), 'ro', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'r'); axis(ax, 'off', 'equal'); drawnow; end ``` 5. 创建键盘事件回调函数:使用MATLAB的KeyPressFcn属性实现蛇的移动控制。 ```matlab % 创建键盘事件回调函数 function key_callback(~, evt) switch evt.Key case 'uparrow' direction = [-1 0]; case 'downarrow' direction = [1 0]; case 'leftarrow' direction = [0 -1]; case 'rightarrow' direction = [0 1]; end end ``` 完整代码如下: ```matlab % 创建游戏窗口 f = figure('Name', '贪吃蛇', 'NumberTitle', 'off', ... 'KeyPressFcn', @key_callback, 'Color', 'k', ... 'MenuBar', 'none', 'ToolBar', 'none'); % 设置游戏区域 ax = axes('Units', 'normalized', 'Position', [0.05 0.05 0.9 0.9], ... 'XLim', [1, 50], 'YLim', [1, 50], 'Visible', 'off'); % 初始化游戏 snake = [25 25]; % 蛇的初始位置 food = randi([1, 50], 1, 2); % 随机生成食物 direction = [0 -1]; % 蛇的初始移动方向 game_over = false; % 游戏是否结束的标志 % 创建游戏循环 while ~game_over % 蛇的移动 snake = [snake(1,:) + direction; snake(1:end-1,:)]; % 判断游戏是否结束 if snake(1,1) < 1 || snake(1,1) > 50 || ... snake(1,2) < 1 || snake(1,2) > 50 || ... any(all(bsxfun(@eq, snake, snake(1,:)),2) & (1:size(snake,1))' ~= 1) game_over = true; end % 判断是否吃到食物 if all(snake(1,:) == food) food = randi([1, 50], 1, 2); % 随机生成新的食物 snake = [snake; snake(end,:)]; % 增加蛇的长度 end % 更新游戏画面 cla(ax); plot(ax, snake(:,1), snake(:,2), 'w', 'LineWidth', 2); hold(ax, 'on'); plot(ax, food(1), food(2), 'ro', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'r'); axis(ax, 'off', 'equal'); drawnow; end % 创建键盘事件回调函数 function key_callback(~, evt) switch evt.Key case 'uparrow' direction = [-1 0]; case 'downarrow' direction = [1 0]; case 'leftarrow' direction = [0 -1]; case 'rightarrow' direction = [0 1]; end end ```

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