matlab做贪吃蛇实验实验步骤及其代码注释
时间: 2023-10-14 17:05:00 浏览: 36
下面是一个简单的MATLAB贪吃蛇实现的步骤及其代码注释:
1. 创建游戏窗口:使用MATLAB的figure函数创建新窗口。
```matlab
% 创建游戏窗口
f = figure('Name', '贪吃蛇', 'NumberTitle', 'off', ...
'KeyPressFcn', @key_callback, 'Color', 'k', ...
'MenuBar', 'none', 'ToolBar', 'none');
```
2. 设置游戏区域:使用MATLAB的axes函数创建游戏区域,并设置其边界。
```matlab
% 设置游戏区域
ax = axes('Units', 'normalized', 'Position', [0.05 0.05 0.9 0.9], ...
'XLim', [1, 50], 'YLim', [1, 50], 'Visible', 'off');
```
3. 初始化游戏:创建蛇和食物,并设置游戏状态。
```matlab
% 初始化游戏
snake = [25 25]; % 蛇的初始位置
food = randi([1, 50], 1, 2); % 随机生成食物
direction = [0 -1]; % 蛇的初始移动方向
game_over = false; % 游戏是否结束的标志
```
4. 创建游戏循环:使用MATLAB的while循环不断刷新游戏画面。
```matlab
% 创建游戏循环
while ~game_over
% 蛇的移动
snake = [snake(1,:) + direction; snake(1:end-1,:)];
% 判断游戏是否结束
if snake(1,1) < 1 || snake(1,1) > 50 || ...
snake(1,2) < 1 || snake(1,2) > 50 || ...
any(all(bsxfun(@eq, snake, snake(1,:)),2) & (1:size(snake,1))' ~= 1)
game_over = true;
end
% 判断是否吃到食物
if all(snake(1,:) == food)
food = randi([1, 50], 1, 2); % 随机生成新的食物
snake = [snake; snake(end,:)]; % 增加蛇的长度
end
% 更新游戏画面
cla(ax);
plot(ax, snake(:,1), snake(:,2), 'w', 'LineWidth', 2);
hold(ax, 'on');
plot(ax, food(1), food(2), 'ro', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'r');
axis(ax, 'off', 'equal');
drawnow;
end
```
5. 创建键盘事件回调函数:使用MATLAB的KeyPressFcn属性实现蛇的移动控制。
```matlab
% 创建键盘事件回调函数
function key_callback(~, evt)
switch evt.Key
case 'uparrow'
direction = [-1 0];
case 'downarrow'
direction = [1 0];
case 'leftarrow'
direction = [0 -1];
case 'rightarrow'
direction = [0 1];
end
end
```
完整代码如下:
```matlab
% 创建游戏窗口
f = figure('Name', '贪吃蛇', 'NumberTitle', 'off', ...
'KeyPressFcn', @key_callback, 'Color', 'k', ...
'MenuBar', 'none', 'ToolBar', 'none');
% 设置游戏区域
ax = axes('Units', 'normalized', 'Position', [0.05 0.05 0.9 0.9], ...
'XLim', [1, 50], 'YLim', [1, 50], 'Visible', 'off');
% 初始化游戏
snake = [25 25]; % 蛇的初始位置
food = randi([1, 50], 1, 2); % 随机生成食物
direction = [0 -1]; % 蛇的初始移动方向
game_over = false; % 游戏是否结束的标志
% 创建游戏循环
while ~game_over
% 蛇的移动
snake = [snake(1,:) + direction; snake(1:end-1,:)];
% 判断游戏是否结束
if snake(1,1) < 1 || snake(1,1) > 50 || ...
snake(1,2) < 1 || snake(1,2) > 50 || ...
any(all(bsxfun(@eq, snake, snake(1,:)),2) & (1:size(snake,1))' ~= 1)
game_over = true;
end
% 判断是否吃到食物
if all(snake(1,:) == food)
food = randi([1, 50], 1, 2); % 随机生成新的食物
snake = [snake; snake(end,:)]; % 增加蛇的长度
end
% 更新游戏画面
cla(ax);
plot(ax, snake(:,1), snake(:,2), 'w', 'LineWidth', 2);
hold(ax, 'on');
plot(ax, food(1), food(2), 'ro', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'r');
axis(ax, 'off', 'equal');
drawnow;
end
% 创建键盘事件回调函数
function key_callback(~, evt)
switch evt.Key
case 'uparrow'
direction = [-1 0];
case 'downarrow'
direction = [1 0];
case 'leftarrow'
direction = [0 -1];
case 'rightarrow'
direction = [0 1];
end
end
```