matlab做贪吃蛇实验实验步骤及其代码注释

时间: 2023-10-14 17:05:00 浏览: 36
下面是一个简单的MATLAB贪吃蛇实现的步骤及其代码注释: 1. 创建游戏窗口:使用MATLAB的figure函数创建新窗口。 ```matlab % 创建游戏窗口 f = figure('Name', '贪吃蛇', 'NumberTitle', 'off', ... 'KeyPressFcn', @key_callback, 'Color', 'k', ... 'MenuBar', 'none', 'ToolBar', 'none'); ``` 2. 设置游戏区域:使用MATLAB的axes函数创建游戏区域,并设置其边界。 ```matlab % 设置游戏区域 ax = axes('Units', 'normalized', 'Position', [0.05 0.05 0.9 0.9], ... 'XLim', [1, 50], 'YLim', [1, 50], 'Visible', 'off'); ``` 3. 初始化游戏:创建蛇和食物,并设置游戏状态。 ```matlab % 初始化游戏 snake = [25 25]; % 蛇的初始位置 food = randi([1, 50], 1, 2); % 随机生成食物 direction = [0 -1]; % 蛇的初始移动方向 game_over = false; % 游戏是否结束的标志 ``` 4. 创建游戏循环:使用MATLAB的while循环不断刷新游戏画面。 ```matlab % 创建游戏循环 while ~game_over % 蛇的移动 snake = [snake(1,:) + direction; snake(1:end-1,:)]; % 判断游戏是否结束 if snake(1,1) < 1 || snake(1,1) > 50 || ... snake(1,2) < 1 || snake(1,2) > 50 || ... any(all(bsxfun(@eq, snake, snake(1,:)),2) & (1:size(snake,1))' ~= 1) game_over = true; end % 判断是否吃到食物 if all(snake(1,:) == food) food = randi([1, 50], 1, 2); % 随机生成新的食物 snake = [snake; snake(end,:)]; % 增加蛇的长度 end % 更新游戏画面 cla(ax); plot(ax, snake(:,1), snake(:,2), 'w', 'LineWidth', 2); hold(ax, 'on'); plot(ax, food(1), food(2), 'ro', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'r'); axis(ax, 'off', 'equal'); drawnow; end ``` 5. 创建键盘事件回调函数:使用MATLAB的KeyPressFcn属性实现蛇的移动控制。 ```matlab % 创建键盘事件回调函数 function key_callback(~, evt) switch evt.Key case 'uparrow' direction = [-1 0]; case 'downarrow' direction = [1 0]; case 'leftarrow' direction = [0 -1]; case 'rightarrow' direction = [0 1]; end end ``` 完整代码如下: ```matlab % 创建游戏窗口 f = figure('Name', '贪吃蛇', 'NumberTitle', 'off', ... 'KeyPressFcn', @key_callback, 'Color', 'k', ... 'MenuBar', 'none', 'ToolBar', 'none'); % 设置游戏区域 ax = axes('Units', 'normalized', 'Position', [0.05 0.05 0.9 0.9], ... 'XLim', [1, 50], 'YLim', [1, 50], 'Visible', 'off'); % 初始化游戏 snake = [25 25]; % 蛇的初始位置 food = randi([1, 50], 1, 2); % 随机生成食物 direction = [0 -1]; % 蛇的初始移动方向 game_over = false; % 游戏是否结束的标志 % 创建游戏循环 while ~game_over % 蛇的移动 snake = [snake(1,:) + direction; snake(1:end-1,:)]; % 判断游戏是否结束 if snake(1,1) < 1 || snake(1,1) > 50 || ... snake(1,2) < 1 || snake(1,2) > 50 || ... any(all(bsxfun(@eq, snake, snake(1,:)),2) & (1:size(snake,1))' ~= 1) game_over = true; end % 判断是否吃到食物 if all(snake(1,:) == food) food = randi([1, 50], 1, 2); % 随机生成新的食物 snake = [snake; snake(end,:)]; % 增加蛇的长度 end % 更新游戏画面 cla(ax); plot(ax, snake(:,1), snake(:,2), 'w', 'LineWidth', 2); hold(ax, 'on'); plot(ax, food(1), food(2), 'ro', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'r'); axis(ax, 'off', 'equal'); drawnow; end % 创建键盘事件回调函数 function key_callback(~, evt) switch evt.Key case 'uparrow' direction = [-1 0]; case 'downarrow' direction = [1 0]; case 'leftarrow' direction = [0 -1]; case 'rightarrow' direction = [0 1]; end end ```

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