C++运行贪吃蛇代码,具体步骤
时间: 2023-05-23 08:03:39 浏览: 109
可以按照以下步骤来运行 C 代码中的贪吃蛇游戏:
1. 打开一个 C 代码编辑器,比如Windows下的Dev-C++或Visual Studio等。
2. 新建一个源文件,将贪吃蛇代码复制到源文件中。
3. 编译源文件,生成可执行文件或者直接运行源文件。
4. 运行程序后,贪吃蛇游戏就会自动启动,可以通过键盘控制贪吃蛇的移动方向。
注意:具体的步骤可能会根据不同的编译器和操作系统有所区别,建议根据实际情况进行调整。
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devc++贪吃蛇源代码
Dev-C++是一个Windows平台下的C++集成开发环境(IDE),可以用来编写、编译和运行C++程序。而贪吃蛇是一款经典的游戏,也是很多初学者练手的好项目。下面是一个基于Dev-C++的贪吃蛇源代码的简单介绍:
该贪吃蛇源代码主要由以下几个文件组成:
1. main.cpp:主程序入口文件,包含了主函数和游戏循环等核心内容。
2. snake.h和snake.cpp:定义和实现了贪吃蛇的相关类和方法,包括蛇的移动、吃食物、死亡等。
3. food.h和food.cpp:定义和实现了食物的相关类和方法,包括随机生成、被吃掉等。
4. game.h和game.cpp:定义和实现了游戏的相关类和方法,包括初始化、运行、暂停、结束等。
在main函数中,主要进行以下几个步骤:
1. 初始化游戏窗口和图形界面。
2. 创建贪吃蛇和食物对象,并设置初始位置。
3. 进入游戏循环,不断更新蛇和食物的位置,并检测是否发生碰撞或者游戏结束。
4. 在游戏结束时,显示得分并提示是否重新开始。
请帮我写一个运用数据结构并可以在VisualC++上运行的简易贪吃蛇的C++代码并进行关键步骤分析代码
好的,下面是一个运用数据结构并可以在VisualC++上运行的简易贪吃蛇的C++代码,并附有关键步骤分析:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
struct Position
{
int x;
int y;
};
const int width = 20;
const int height = 20;
int score;
Position head, fruit;
Position tail[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;
bool gameOver;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
head.x = width / 2;
head.y = height / 2;
fruit.x = rand() % width;
fruit.y = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == head.y && j == head.x)
cout << "O";
else if (i == fruit.y && j == fruit.x)
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tail[k].x == j && tail[k].y == i)
{
cout << "o";
print = true;
}
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic()
{
Position prevTail = tail[0];
Position prevPos = head;
tail[0] = head;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
Position temp = tail[i];
tail[i] = prevTail;
prevTail = temp;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
head.x--;
break;
case RIGHT:
head.x++;
break;
case UP:
head.y--;
break;
case DOWN:
head.y++;
break;
default:
break;
}
if (head.x >= width) head.x = 0; else if (head.x < 0) head.x = width - 1;
if (head.y >= height) head.y = 0; else if (head.y < 0) head.y = height - 1;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
if (tail[i].x == head.x && tail[i].y == head.y)
gameOver = true;
if (head.x == fruit.x && head.y == fruit.y)
{
score += 10;
fruit.x = rand() % width;
fruit.y = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(50);
}
return 0;
}
```
关键步骤分析:
1. 定义了 `Position` 结构体来表示蛇头、果实和蛇的身体的位置。
2. 在 `Setup()` 函数中初始化游戏,包括设置游戏初始状态、蛇和果实的初始位置等等。
3. 在 `Draw()` 函数中,绘制游戏界面,包括边框、蛇、果实等等。
4. 通过 `_kbhit()` 和 `_getch()` 函数获取玩家的按键输入,从而控制蛇的移动方向。
5. 在 `Logic()` 函数中,首先保存蛇尾的位置,然后根据蛇的当前方向更新蛇头的位置,并判断是否撞墙或者撞到了自己的身体。如果撞墙或者撞到了自己的身体,游戏结束,否则继续进行游戏。
6. 如果蛇头碰到了果实,分数增加,蛇的长度加一,并生成新的果实。
7. 在主函数中,通过循环不断地调用 `Draw()`、`Input()` 和 `Logic()` 函数,实现游戏的持续进行。
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