Python中, cur_time = time.strftime('%Y-%m-%d\n\n %X', time.localtime()) time_text = canvas.create_text(200, 420, text=cur_time, font=10, fill='purple') root.update() time.sleep(1) # 每秒刷新一次 # 删除画布上的之前绘制的图形,否则有残影 for j in List: canvas.delete(j) canvas.delete(time_text) except: break root.mainloop()。上面代码,把显示时间改成12进制
时间: 2024-03-21 14:43:57 浏览: 82
要将时间格式改为12进制,可以使用strftime函数中的%p参数,它可以用来显示AM或PM。具体代码如下:
```
cur_time = time.strftime('%Y-%m-%d\n\n %I:%M:%S %p', time.localtime())
```
这里的%p参数可以在时间字符串中显示AM或PM。%I代表12小时制的小时数,%M代表分钟数,%S代表秒数。
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def little_time(self, target_time): target_time = target_time format_pattern = '%Y-%m-%d %H:%M:%S' cur_time = (datetime.now() + relativedelta(days=-7)) cur_time = cur_time.strftime(format_pattern) difference = (datetime.strptime(target_time, format_pattern) - datetime.strptime(cur_time, format_pattern)).days return difference 优化这段代码
这段代码可以进行如下优化:
1. 可以省略第一行的 `target_time = target_time`,因为它没有实际作用。
2. 可以将 `format_pattern` 定义为常量,放在函数外部,避免重复定义。
3. 可以将 `cur_time` 的计算和格式化合并为一行。
4. 可以使用 `timedelta` 替换 `relativedelta`,因为它更简单且更高效。
5. 可以将 `difference` 的计算结果直接返回,而不是赋值给一个变量再返回。
优化后的代码如下:
```
FORMAT_PATTERN = '%Y-%m-%d %H:%M:%S'
def little_time(self, target_time):
cur_time = (datetime.now() - timedelta(days=7)).strftime(FORMAT_PATTERN)
difference = (datetime.strptime(target_time, FORMAT_PATTERN) - datetime.strptime(cur_time, FORMAT_PATTERN)).days
return difference
```
# 画指针 createline(50, 6, rad1) # 时针 createline(90, 3, rad2) # 分针 createline(120, 1, rad3) # 秒针 # 显示数字时间 cur_time = time.strftime('%Y-%m-%d\n\n %X', time.localtime()) time_text = canvas.create_text(200, 420, text=cur_time, font=10, fill='purple') root.update() time.sleep(1) # 每秒刷新一次 # 删除画布上的之前绘制的图形,否则有残影 for j in List: canvas.delete(j) canvas.delete(time_text) except: break root.mainloop()。详细介绍上述代码
这段代码是在前面计算出的角度基础上,使用 canvas.create_line() 方法在一个画布上绘制出时钟的指针。具体来说,createline() 函数接受三个参数:指针长度、指针宽度和指针所占的角度。然后,使用 canvas.create_text() 方法在画布上显示当前时间,其中使用了 time.strftime() 方法将当前时间格式化为字符串。接着,使用 root.update() 方法更新画布的显示,并使用 time.sleep() 方法暂停一秒钟,等待下一次更新。为了避免画布上出现残影,代码中使用了 canvas.delete() 方法删除之前绘制的图形。最后,使用 root.mainloop() 方法启动 GUI 界面,等待用户的交互。这段代码的主要作用是实现一个简单的时钟应用。
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