unity 点击按钮显示Panel文本,并播放声音,再次点击关闭文本框,结束播放声音
时间: 2023-06-19 19:09:39 浏览: 614
AVProVideo1.10.0.zip
你可以按照以下步骤实现:
1. 创建一个 UI 按钮和一个 UI Panel,将 Panel 的 Canvas Group 的 alpha 值设为 0,即隐藏 Panel。
2. 给按钮添加一个 OnClick 事件,将事件指向一个脚本中的一个函数。
3. 在脚本中,定义一个 bool 变量来表示 Panel 是否显示,以及一个 AudioSource 变量来存储声音。
4. 在 OnClick 函数中,判断当前 Panel 是否显示。如果显示,则将 Panel 隐藏,并停止播放声音;如果未显示,则将 Panel 显示,并播放声音。
5. 在播放声音时,将 AudioSource 的 clip 属性设置为要播放的音频,然后调用 Play 方法播放;在停止播放声音时,调用 Stop 方法即可。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonController : MonoBehaviour
{
public GameObject panel;
public AudioClip audioClip;
private bool isPanelActive = false;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
public void OnButtonClick()
{
if (isPanelActive)
{
panel.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
isPanelActive = false;
audioSource.Stop();
}
else
{
panel.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
isPanelActive = true;
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
}
}
```
在上面的代码中,我们在 Start 函数中获取了 AudioSource 组件,这样就可以在运行时动态地将音频文件指定给它。在 OnButtonClick 函数中,我们通过判断 isPanelActive 变量的值来确定是显示 Panel 还是隐藏 Panel,以及是播放声音还是停止播放声音。在播放声音时,我们通过将 audioSource.clip 赋值为要播放的音频文件,然后调用 audioSource.Play() 方法来播放声音。在停止播放声音时,我们只需要调用 audioSource.Stop() 方法即可。
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