dwa算法c++简单实现
时间: 2023-06-05 08:02:14 浏览: 216
DWA(Dynamic Window Approach)算法是机器人路径规划中常用的一种算法,它采用的是动态窗口的概念,利用机器人的动态参数构建一个窗口,针对窗口内的速度和角速度进行优化搜索,选取能够到达目标的最优速度和角速度作为机器人的控制策略,从而实现路径的规划。
在C语言中实现DWA算法,主要需要完成以下几个步骤:
1.定义机器人的运动模型和控制参数,分别包括机器人速度、角速度、加速度等。
2.确定目标点的位置和方向,以及机器人的起始点、姿态等信息。
3.计算机器人的运动状态,包括位置、速度、角速度等,并通过动态窗口来限制机器人的运动范围。
4.在动态窗口内搜索最优的速度和角速度,以达到目标点的要求,同时确保机器人的运动安全。
5.通过控制策略对机器人进行控制,实现路径规划和导航功能。
DWA算法的C语言实现需要注意的是,代码的规划与实现需要结合实际的场景和数据进行调试和优化,还需要考虑到机器人的传感器、控制器等硬件设备的兼容性、稳定性等因素。此外,为了提高代码效率和可读性,建议使用高级编程技术和科学计算库,如CUDA、MPI、OpenCV等,来完成机器人路径规划的相关功能。
相关问题
dwa算法c++代码实现
dwa算法(Dynamic Window Approach)是一种运动规划算法,用于机器人导航和路径规划等领域。下面是dwa算法在C语言中的代码实现过程:
首先,我们需要定义一个机器人的运动模型,包括线速度和角速度的范围等参数。接着,我们需要给出目标点的坐标和机器人当前的位置、速度等信息,根据这些信息求解机器人的最佳运动轨迹,保证机器人能够达到目标点并避免障碍物。
具体的实现过程如下:
1. 定义机器人的运动模型
typedef struct {
float range_min; // 最小线速度
float range_max; // 最大线速度
float range_start; // 最小角速度
float range_end; // 最大角速度
} VelocityRange;
typedef struct {
float x; // 机器人的x坐标
float y; // 机器人的y坐标
float theta; // 机器人的朝向角度
float v; // 机器人的线速度
float w; // 机器人的角速度
} RobotState;
2. 求解机器人的最佳运动轨迹
void dwa(RobotState *robot_state, float goal_x, float goal_y, float ob_x[], float ob_y[], int ob_num, VelocityRange *v_range) {
float x_goal = goal_x - robot_state->x;
float y_goal = goal_y - robot_state->y;
float goal_dist = sqrt(x_goal * x_goal + y_goal * y_goal);
float x_vel_max = v_range->range_max; // 最大线速度
float x_vel_min = v_range->range_min; // 最小线速度
float y_vel_max = v_range->range_end; // 最大角速度
float y_vel_min = v_range->range_start; // 最小角速度
for (float v = x_vel_min; v < x_vel_max; v += 0.1) { // 线速度搜索
for (float yaw_rate = y_vel_min; yaw_rate < y_vel_max; yaw_rate += 0.1) { // 角速度搜索
RobotState state = *robot_state;
float time = 0.0;
float cost = 0.0;
while (time < 5.0) { // 模拟机器人移动的轨迹
float x_move = v * cos(state.theta);
float y_move = v * sin(state.theta);
float theta_move = yaw_rate;
state.x += x_move * 0.1;
state.y += y_move * 0.1;
state.theta += theta_move * 0.1;
if (check_collision(ob_x, ob_y, ob_num, state.x, state.y)) {
cost += 100; // 如果撞到障碍物,代价为100
break;
}
time += 0.1;
cost += fabs(goal_dist - sqrt(x_goal * x_goal + y_goal * y_goal)) + fabs(yaw_rate - state.theta); // 计算代价
}
}
}
}
3. 判断机器人是否与障碍物碰撞
int check_collision(float ob_x[], float ob_y[], int ob_num, float x, float y) {
for (int i = 0; i < ob_num; i++) {
float dist = sqrt((ob_x[i] - x) * (ob_x[i] - x) + (ob_y[i] - y) * (ob_y[i] - y));
if (dist < 0.1) { // 如果距离小于0.1,认为碰撞
return 1;
}
}
return 0;
}
DWA算法的C语言实现可以根据具体项目要求进行调整,但是需要保证代码的正确性和可靠性,以确保机器人能够安全、高效地移动。
用c++语言写一个DWA算法
好的,下面是一个简单的C++实现DWA算法的示例代码,仅供参考:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
// 定义机器人的状态结构体
struct RobotState {
double x, y, theta, v, w;
};
// 定义目标状态结构体
struct TargetState {
double x, y, theta;
};
// 定义障碍物结构体
struct Obstacle {
double x, y, r;
};
// 定义动态窗口结构体
struct DynamicWindow {
double v_min, v_max, w_min, w_max;
vector<double> vs, ws;
};
// 定义DWA算法类
class DWA {
public:
DWA(double _dt, double _v_min, double _v_max, double _w_min, double _w_max,
double _a_max, double _yaw_rate_max, double _dist_eps, double _angle_eps)
: dt(_dt), v_min(_v_min), v_max(_v_max), w_min(_w_min), w_max(_w_max),
a_max(_a_max), yaw_rate_max(_yaw_rate_max), dist_eps(_dist_eps), angle_eps(_angle_eps) {}
// 计算机器人当前状态与目标状态之间的距离和角度差
void calcDistAndAngle(const RobotState& robot_state, const TargetState& target_state,
double& dist, double& angle) {
dist = sqrt(pow(target_state.x - robot_state.x, 2) + pow(target_state.y - robot_state.y, 2));
angle = atan2(target_state.y - robot_state.y, target_state.x - robot_state.x) - robot_state.theta;
angle = normalizeAngle(angle);
}
// 计算机器人在某个速度和转向角下的运动轨迹
vector<RobotState> calcTrajectory(const RobotState& robot_state, double v, double w) {
vector<RobotState> traj;
traj.push_back(robot_state);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
RobotState next_state;
next_state.x = traj.back().x + v * cos(traj.back().theta) * dt;
next_state.y = traj.back().y + v * sin(traj.back().theta) * dt;
next_state.theta = traj.back().theta + w * dt;
next_state.v = v;
next_state.w = w;
traj.push_back(next_state);
}
return traj;
}
// 计算机器人在某个速度和转向角下的评分
double calcScore(const RobotState& robot_state, const TargetState& target_state,
const vector<Obstacle>& obstacles, double v, double w) {
double dist, angle;
calcDistAndAngle(robot_state, target_state, dist, angle);
if (dist > dist_eps || fabs(angle) > angle_eps) {
return 0.0;
}
// 计算机器人在当前速度和转向角下的运动轨迹
vector<RobotState> traj = calcTrajectory(robot_state, v, w);
// 计算机器人与障碍物的最小距离
double min_dist = INFINITY;
for (const auto& obs : obstacles) {
for (const auto& state : traj) {
double d = sqrt(pow(obs.x - state.x, 2) + pow(obs.y - state.y, 2)) - obs.r;
if (d < min_dist) {
min_dist = d;
}
}
}
// 根据最小距离和当前速度和转向角计算评分
double dist_score = exp(-min_dist / dist_eps);
double vel_score = (v - v_min) / (v_max - v_min);
double omega_score = (w - w_min) / (w_max - w_min);
return dist_score * vel_score * omega_score;
}
// 计算机器人的动态窗口
DynamicWindow calcDynamicWindow(const RobotState& robot_state) {
double v_prev = robot_state.v;
double w_prev = robot_state.w;
DynamicWindow dw;
dw.v_min = max(v_prev - a_max * dt, v_min);
dw.v_max = min(v_prev + a_max * dt, v_max);
dw.w_min = max(w_prev - yaw_rate_max * dt, w_min);
dw.w_max = min(w_prev + yaw_rate_max * dt, w_max);
for (double v = dw.v_min; v <= dw.v_max; v += 0.05) {
for (double w = dw.w_min; w <= dw.w_max; w += 0.1) {
double score = calcScore(robot_state, target_state, obstacles, v, w);
if (score > 0.0) {
dw.vs.push_back(v);
dw.ws.push_back(w);
}
}
}
return dw;
}
// 选择最优速度和转向角
void selectBestVelocity(const RobotState& robot_state, const TargetState& target_state,
const vector<Obstacle>& obstacles, RobotState& next_state) {
DynamicWindow dw = calcDynamicWindow(robot_state);
double best_score = -INFINITY;
double best_v = 0.0;
double best_w = 0.0;
for (int i = 0; i < dw.vs.size(); ++i) {
double score = calcScore(robot_state, target_state, obstacles, dw.vs[i], dw.ws[i]);
if (score > best_score) {
best_score = score;
best_v = dw.vs[i];
best_w = dw.ws[i];
}
}
next_state = robot_state;
next_state.v = best_v;
next_state.w = best_w;
next_state.theta += best_w * dt;
next_state.x += best_v * cos(next_state.theta) * dt;
next_state.y += best_v * sin(next_state.theta) * dt;
}
// 角度归一化到[-pi, pi]
double normalizeAngle(double angle) {
return atan2(sin(angle), cos(angle));
}
// 设置目标状态
void setTargetState(const TargetState& _target_state) {
target_state = _target_state;
}
// 设置障碍物
void setObstacles(const vector<Obstacle>& _obstacles) {
obstacles = _obstacles;
}
private:
double dt; // 时间步长
double v_min, v_max; // 速度的最小值和最大值
double w_min, w_max; // 转向角速度的最小值和最大值
double a_max; // 加速度的最大值
double yaw_rate_max; // 转向角速度的最大变化率
double dist_eps; // 距离容差
double angle_eps; // 角度容差
TargetState target_state; // 目标状态
vector<Obstacle> obstacles; // 障碍物
};
int main() {
// 初始化机器人状态、目标状态和障碍物
RobotState robot_state = {0, 0, 0, 0, 0};
TargetState target_state = {5, 5, 0};
vector<Obstacle> obstacles = {{2, 2, 1}, {3, 4, 1}, {4, 2, 1}};
// 初始化DWA算法
DWA dwa(0.1, 0.0, 1.0, -M_PI / 2, M_PI / 2, 0.5, M_PI / 4, 0.1, 0.1);
dwa.setTargetState(target_state);
dwa.setObstacles(obstacles);
// 执行DWA算法
while (true) {
RobotState next_state;
dwa.selectBestVelocity(robot_state, target_state, obstacles, next_state);
robot_state = next_state;
if (sqrt(pow(target_state.x - robot_state.x, 2) + pow(target_state.y - robot_state.y, 2)) < 0.1) {
break;
}
cout << "Robot state: (" << robot_state.x << ", " << robot_state.y << ", " << robot_state.theta << ")" << endl;
}
return 0;
}
```
该示例代码实现了一个简单的DWA算法,包括计算机器人与目标状态之间的距离和角度差、计算机器人在某个速度和转向角下的运动轨迹、计算机器人在某个速度和转向角下的评分、计算机器人的动态窗口、选择最优速度和转向角等功能。通过该示例代码,你可以了解到DWA算法的基本思想和实现方法。
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