public void initData() { rvContent.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(getContext())); carAdapter = new CarAdapter(null); carAdapter.bindToRecyclerView(rvContent); carAdapter.setEmptyView(R.layout.layout_empty_nor); refreshLayout.setOnRefreshListener(this); onRefresh();

时间: 2024-04-03 07:31:29 浏览: 91
这是一个 initData() 方法,用于初始化数据。在方法内部,首先设置了 RecyclerView 的布局管理器为 LinearLayoutManager。然后创建了一个 CarAdapter 对象并将其绑定到 RecyclerView 上。接着设置了当 CarAdapter 中没有数据时显示的空布局。最后设置下拉刷新的监听器为当前类本身,并调用 onRefresh() 方法进行刷新数据。通常在 Fragment 或 Activity 中重写该方法用于初始化数据。
相关问题

public void initData() { recy_xinwen_home = findViewById(R.id.recy_xinwen_home); tv_add = findViewById(R.id.tv_add); iv_camera = findViewById(R.id.iv_camera); llt_empty = findViewById(R.id.llt_empty); recy_xinwen_home.setLayoutManager(new GridLayoutManager(this,2)); planAdapter = new PlanAdapter(this); recy_xinwen_home.setAdapter(planAdapter); }

这是一个Android的Activity中的initData()方法,主要作用是初始化控件并设置RecyclerView的布局管理器和适配器。其中recy_xinwen_home是一个RecyclerView控件,tv_add和iv_camera是两个ImageView控件,llt_empty是一个LinearLayout控件,用于在RecyclerView没有数据时显示一些提示信息。GridLayoutManager是RecyclerView的一个布局管理器,用于实现网格布局,这里设置为2列。而PlanAdapter则是RecyclerView的适配器,用于将数据绑定到RecyclerView的每个item上。

private void initView() { nowScore = (TextView) findViewById(R.id.now_score); bestScore = (TextView) findViewById(R.id.best_score); reset = (Button) findViewById(R.id.reset); reset.setOnClickListener(this); sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); editor = sp.edit(); compot = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.synt); initData(); View view1 = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.game_alert, null); dialog = new AlertDialog.Builder(this) .setCancelable(false) .setView(view1) .create(); alert_retrun = view1.findViewById(R.id.retrun_alert); alert_retrun.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { retrunMain(); dialog.dismiss(); } }); alertRestart = view1.findViewById(R.id.restart_alert); alertRestart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { initData(); dialog.dismiss(); } }); zymBtn = (Button) findViewById(R.id.zym_btn); zymBtn.setOnClickListener(this); }解释这段代码

这段代码是在 2048 游戏中初始化界面的方法 initView()。具体解释如下: 首先,通过 findViewById() 方法获取界面中的各种控件,包括 nowScore(当前得分)、bestScore(最高得分)、reset(重置按钮)、zymBtn(作者信息按钮)等。同时,通过 setOnClickListener() 方法设置按钮的点击监听事件。 接下来,通过 PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences() 方法获取 SharedPreferences 对象 sp,用于保存游戏数据。同时,通过 sp.edit() 方法获取 SharedPreferences.Editor 对象 editor,用于向 sp 中写入数据。 然后,通过 AnimationUtils.loadAnimation() 方法加载一个动画 compot,用于在游戏中控制方块的合并动画效果。 接下来,通过 LayoutInflater.from() 方法从 game_alert.xml 布局文件中获取一个 View 对象 view1,用于在游戏结束时弹出提示框。然后,通过 AlertDialog.Builder() 方法创建一个 AlertDialog 对象 dialog,设置其为不可取消,将 view1 设置为其视图,最后通过 create() 方法创建弹窗。 接着,分别获取弹窗视图中的两个按钮 alert_retrun(返回主界面)和 alertRestart(重新开始游戏),并分别设置它们的点击监听事件,用于在游戏结束时处理相应的操作。 最后,获取界面中的作者信息按钮 zymBtn,并设置其点击监听事件。当点击该按钮时,可以跳转到作者的个人主页等。 总之,这段代码实现了 2048 游戏中界面的初始化,并设置了相应的按钮点击监听事件,为游戏的正常进行奠定了基础。
阅读全文

相关推荐

public void initData() { ComicReadActivity.super.initData(); z(getIntent()); throw(this.const.while(), false, false, false); try { if (y0.public(x())) { ((TextView) ((ViewStub) findViewById(0x7f09018a)).inflate().findViewById(0x7f0905fd)).setText("《" + y() + "》"); return; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } if (this.break == null) { this.break = new BatteryReceiver(this); IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(); intentFilter.addAction("android.intent.action.BATTERY_CHANGED"); intentFilter.addAction("android.intent.action.TIME_TICK"); registerReceiver(this.break, intentFilter); } package packageVar = package.else(); if ((packageVar.volatile == null || !packageVar.final() || package.do(packageVar.volatile, "bannerbottom_mh2") == null) ? false : true) { try { this.mAdViewBanner.setReadSource(lg.if); this.mAdViewBanner.for(this, "bannerbottom_mh2"); } catch (Exception e2) { e2.printStackTrace(); } } if (strictfp.do.do.try) { FrameLayout.LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(-2, -2); layoutParams.topMargin = fh.const(5.0f) + t0.do().do; layoutParams.rightMargin = fh.const(10.0f); layoutParams.gravity = 8388613; this.mTopRightFreeAdBtn.setLayoutParams(layoutParams); this.mTopRightFreeAdBtn.setVisibility(0); this.mTopRightFreeAdBtn.setText(strictfp.do.do.do()); this.mTopRightFreeAdBtn.setOnClickListener(new d40(this)); if (ou.do("SP_READ_FREE_AD_RED_TAG_COMIC_KEY", true)) { this.instanceof = true; M(true); } } l(x(), false); long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis(); this.native = currentTimeMillis; og.do("SP_READ_CLOSE_REPEAT_COMIC", Long.valueOf(currentTimeMillis)); } } 解释一下这段代码

请帮我详细解释一下这段代码public void initData() { metName.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) { } @Override public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) { } @Override public void afterTextChanged(Editable editable) { if(editable.toString().length()>0){ listSearchBookMessage(false,editable.toString()); } } }); mListMessage.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { Intent intent = new Intent(SearchActivity.this, BookChapterMessageActivity.class); intent.putExtra("msg", list_result.get(position)); startActivity(intent); } }); } private void listSearchBookMessage(boolean isShow, String searchMsg) { AjaxParams params = new AjaxParams(); params.put("action_flag", "listSearchMessage"); params.put("searchMsg", searchMsg); httpPost(Consts.URL + Consts.APP.BookAction, params, Consts.actionId.resultCode, isShow, "正在加载..."); } @Override protected void callBackSuccess(ResponseEntry entry, int actionId) { super.callBackSuccess(entry, actionId); switch (actionId) { case Consts.actionId.resultCode: if (null != entry.getData() && !TextUtils.isEmpty(entry.getData())) { String jsonMsg = entry.getData().substring(1, entry.getData().length() - 1); if (null != jsonMsg && !TextUtils.isEmpty(jsonMsg)) { list_result.clear(); list_result = mGson.fromJson(entry.getData(), new TypeToken>() { }.getType()); LookListAdapter lookListAdapter = new LookListAdapter(SearchActivity.this, list_result); mListMessage.setAdapter(lookListAdapter); } else { } } break; } }

private void initData() { //1.创建一个请求队列 RequestQueue requestQueue=Volley.newRequestQueue(MainActivity.this); //2.创建一个请求 String URL=BASE_URL; JsonObjectRequest jsonObjectRequest=new JsonObjectRequest(URL, new Response.Listener<JSONObject>() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { initFoods(response.toString()); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { // Log.d(TAG,"请求失败"+error); } }); //3.将创建好的请求添加到请求队列中 requestQueue.add(jsonObjectRequest); foodListView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> adapterView, View view, int i, long l) { view =View.inflate(MainActivity.this,R.layout.food_dialog,null); Food item = foods.get(i); food_edit_cancel =view.findViewById(R.id.food_edit_cancel); food_edit_cal = view.findViewById(R.id.food_edit_cal); food_edit_des =view.findViewById(R.id.food_edit_des); food_edit_doWay= view.findViewById(R.id.food_edit_doWay); food_edit_name =view.findViewById(R.id.food_edit_name); food_edit_type =view.findViewById(R.id.food_edit_type); food_edit_cal.setText(String.valueOf(item.getCal())); food_edit_des.setText(item.getDes()); food_edit_doWay.setText(item.getDoway()); food_edit_name.setText(item.getFoodname()); food_edit_type.setText(item.getFoodtype()); AlertDialog.Builder builder = new FoodDialog.Builder(MainActivity.this); final AlertDialog alertDialog = builder.create(); alertDialog.setView(view); food_edit_cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { alertDialog.cancel(); } }); alertDialog.show(); } }); }

最新推荐

recommend-type

Android RecyclerView实现数据列表展示效果

public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, int position) { ViewHolder viewholder=(ViewHolder)holder; viewholder.textview.setText(""+getItem(position).getNews_title()); Glide.with...
recommend-type

Weka.jar包文件

Weka.jar包文件
recommend-type

基于Java+Springboot的OA办公自动化人事管理系统

本系统分为员工、部门经理、人事、管理员四种角色(角色菜单可以自行分配) ### 用户: 登录、考勤管理、申请管理、任务管理、日程管理、工作计划管理、文件管理、笔记管理、邮件管理、通讯录、个人信息修改。 ### 管理员: - 类型管理、菜单管理、角色管理、用户管理、职位管理、考勤管理、考勤报表管理、流程管理、公告管理、邮件管理、 - 任务管理、日程管理、工作计划管理、文件管理、笔记管理、通讯录、讨论区、个人信息修改。 ## 二、所用技术 后端技术栈: - Springboot - SpringMvc - Jpa - mybatis - mysql 前端技术栈: - Bootstrap - Jquery
recommend-type

易语言例程:用易核心支持库打造功能丰富的IE浏览框

资源摘要信息:"易语言-易核心支持库实现功能完善的IE浏览框" 易语言是一种简单易学的编程语言,主要面向中文用户。它提供了大量的库和组件,使得开发者能够快速开发各种应用程序。在易语言中,通过调用易核心支持库,可以实现功能完善的IE浏览框。IE浏览框,顾名思义,就是能够在一个应用程序窗口内嵌入一个Internet Explorer浏览器控件,从而实现网页浏览的功能。 易核心支持库是易语言中的一个重要组件,它提供了对IE浏览器核心的调用接口,使得开发者能够在易语言环境下使用IE浏览器的功能。通过这种方式,开发者可以创建一个具有完整功能的IE浏览器实例,它不仅能够显示网页,还能够支持各种浏览器操作,如前进、后退、刷新、停止等,并且还能够响应各种事件,如页面加载完成、链接点击等。 在易语言中实现IE浏览框,通常需要以下几个步骤: 1. 引入易核心支持库:首先需要在易语言的开发环境中引入易核心支持库,这样才能在程序中使用库提供的功能。 2. 创建浏览器控件:使用易核心支持库提供的API,创建一个浏览器控件实例。在这个过程中,可以设置控件的初始大小、位置等属性。 3. 加载网页:将浏览器控件与一个网页地址关联起来,即可在控件中加载显示网页内容。 4. 控制浏览器行为:通过易核心支持库提供的接口,可以控制浏览器的行为,如前进、后退、刷新页面等。同时,也可以响应浏览器事件,实现自定义的交互逻辑。 5. 调试和优化:在开发完成后,需要对IE浏览框进行调试,确保其在不同的操作和网页内容下均能够正常工作。对于性能和兼容性的问题需要进行相应的优化处理。 易语言的易核心支持库使得在易语言环境下实现IE浏览框变得非常方便,它极大地降低了开发难度,并且提高了开发效率。由于易语言的易用性,即使是初学者也能够在短时间内学会如何创建和操作IE浏览框,实现网页浏览的功能。 需要注意的是,由于IE浏览器已经逐渐被微软边缘浏览器(Microsoft Edge)所替代,使用IE核心的技术未来可能面临兼容性和安全性的挑战。因此,在实际开发中,开发者应考虑到这一点,并根据需求选择合适的浏览器控件实现技术。 此外,易语言虽然简化了编程过程,但其在功能上可能不如主流的编程语言(如C++, Java等)强大,且社区和技术支持相比其他语言可能较为有限,这些都是在选择易语言作为开发工具时需要考虑的因素。 文件名列表中的“IE类”可能是指包含实现IE浏览框功能的类库或者示例代码。在易语言中,类库是一组封装好的代码模块,其中包含了各种功能的实现。通过在易语言项目中引用这些类库,开发者可以简化开发过程,快速实现特定功能。而示例代码则为开发者提供了具体的实现参考,帮助理解和学习如何使用易核心支持库来创建IE浏览框。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

STM32F407ZG引脚功能深度剖析:掌握引脚分布与配置的秘密(全面解读)

![STM32F407ZG引脚功能深度剖析:掌握引脚分布与配置的秘密(全面解读)](https://tapit.vn/wp-content/uploads/2019/01/cubemx-peripheral-1024x545.png) # 摘要 本文全面介绍了STM32F407ZG微控制器的引脚特性、功能、配置和应用。首先概述了该芯片的引脚布局,然后详细探讨了标准外设、高级控制以及特殊功能引脚的不同配置和使用方法。在此基础上,文章深入分析了引脚模式配置、高级配置技巧,并提供了实际应用案例,如LED控制和串口通信。在设计方面,阐述了引脚布局策略、多层板设计及高密度引脚应用的解决方案。最后,介绍
recommend-type

给出文档中问题的答案代码

您提到的是需要编写MATLAB代码来实现文档中的实验任务。以下是根据文档内容编写的MATLAB代码示例: ```matlab % 上机2 实验代码 % 读取输入图像 inputImage = imread('your_face_image.jpg'); % 替换为您的图像文件路径 if size(inputImage, 1) < 1024 || size(inputImage, 2) < 1024 error('图像尺寸必须大于1024x1024'); end % 将彩色图像转换为灰度图像 grayImage = rgb2gray(inputImage); % 调整图像大小为5
recommend-type

Docker构建与运行Next.js应用的指南

资源摘要信息:"rivoltafilippo-next-main" 在探讨“rivoltafilippo-next-main”这一资源时,首先要从标题“rivoltafilippo-next”入手。这个标题可能是某一项目、代码库或应用的命名,结合描述中提到的Docker构建和运行命令,我们可以推断这是一个基于Docker的Node.js应用,特别是使用了Next.js框架的项目。Next.js是一个流行的React框架,用于服务器端渲染和静态网站生成。 描述部分提供了构建和运行基于Docker的Next.js应用的具体命令: 1. `docker build`命令用于创建一个新的Docker镜像。在构建镜像的过程中,开发者可以定义Dockerfile文件,该文件是一个文本文件,包含了创建Docker镜像所需的指令集。通过使用`-t`参数,用户可以为生成的镜像指定一个标签,这里的标签是`my-next-js-app`,意味着构建的镜像将被标记为`my-next-js-app`,方便后续的识别和引用。 2. `docker run`命令则用于运行一个Docker容器,即基于镜像启动一个实例。在这个命令中,`-p 3000:3000`参数指示Docker将容器内的3000端口映射到宿主机的3000端口,这样做通常是为了让宿主机能够访问容器内运行的应用。`my-next-js-app`是容器运行时使用的镜像名称,这个名称应该与构建时指定的标签一致。 最后,我们注意到资源包含了“TypeScript”这一标签,这表明项目可能使用了TypeScript语言。TypeScript是JavaScript的一个超集,它添加了静态类型定义的特性,能够帮助开发者更容易地维护和扩展代码,尤其是在大型项目中。 结合资源名称“rivoltafilippo-next-main”,我们可以推测这是项目的主目录或主仓库。通常情况下,开发者会将项目的源代码、配置文件、构建脚本等放在一个主要的目录中,这个目录通常命名为“main”或“src”等,以便于管理和维护。 综上所述,我们可以总结出以下几个重要的知识点: - Docker容器和镜像的概念以及它们之间的关系:Docker镜像是静态的只读模板,而Docker容器是从镜像实例化的动态运行环境。 - `docker build`命令的使用方法和作用:这个命令用于创建新的Docker镜像,通常需要一个Dockerfile来指定构建的指令和环境。 - `docker run`命令的使用方法和作用:该命令用于根据镜像启动一个或多个容器实例,并可指定端口映射等运行参数。 - Next.js框架的特点:Next.js是一个支持服务器端渲染和静态网站生成的React框架,适合构建现代的Web应用。 - TypeScript的作用和优势:TypeScript是JavaScript的一个超集,它提供了静态类型检查等特性,有助于提高代码质量和可维护性。 - 项目资源命名习惯:通常项目会有一个主目录,用来存放项目的源代码和核心配置文件,以便于项目的版本控制和团队协作。 以上内容基于给定的信息进行了深入的分析,为理解该项目的构建、运行方式以及技术栈提供了基础。在实际开发中,开发者应当参考更详细的文档和指南,以更高效地管理和部署基于Docker和TypeScript的Next.js项目。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【热传递模型的终极指南】:掌握分类、仿真设计、优化与故障诊断的18大秘诀

![热传递模型](https://study.com/cimages/videopreview/radiation-heat-transfer-the-stefan-boltzmann-law_135679.png) # 摘要 热传递模型在工程和物理学中占有重要地位,对于提高热交换效率和散热设计至关重要。本文系统性地介绍了热传递模型的基础知识、分类以及在实际中的应用案例。文章详细阐述了导热、对流换热以及辐射传热的基本原理,并对不同类型的热传递模型进行了分类,包括稳态与非稳态模型、一维到三维模型和线性与非线性模型。通过仿真设计章节,文章展示了如何选择合适的仿真软件、构建几何模型、设置材料属性和