if (!string.IsNullOrEmpty(_selstr))
时间: 2023-12-18 14:03:30 浏览: 44
这段代码是判断一个字符串变量 `_selstr` 是否为空或者为 null 的语句。如果 `_selstr` 是空字符串或者为 null,则条件成立,代码块中的语句将被执行。如果 `_selstr` 不为空,则条件不成立,代码块中的语句将被跳过。`!` 是逻辑非运算符,表示取反。`string.IsNullOrEmpty()` 是一个静态方法,用于判断一个字符串是否为空或者为 null。
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@if (!string.IsNullOrEmpty(ViewBag.entity?.Label) && ViewBag.entity.Label.Length >= 4) { <span class="tlabel">@ViewBag.entity.Label.Substring(0, 4)</span> } @if (!string.IsNullOrEmpty(ViewBag.entity?.Label) && ViewBag.entity.Label.Length >= 9) { <span class=" tlabel">@ViewBag.entity.Label.Substring(5, 9)</span> }为什么报错
这段代码中的错误可能是由于 `Substring()` 方法的参数有误导致的。具体来说,可能是以下两个原因之一:
1. 第一个 `Substring()` 方法的第二个参数 `4` 可能超过了 `ViewBag.entity.Label` 字符串的长度,导致索引超出范围。
2. 第二个 `Substring()` 方法的第二个参数 `9` 可能超过了 `ViewBag.entity.Label` 字符串的长度减去第一个 `Substring()` 方法中截取的长度 `4`,导致索引超出范围。
为了避免这个错误,可以在调用 `Substring()` 方法之前,先对 `ViewBag.entity.Label` 进行空值和长度的判断,确保能够正常进行字符串截取操作。例如:
```
@if (!string.IsNullOrEmpty(ViewBag.entity?.Label) && ViewBag.entity.Label.Length >= 4)
{
<span class="tlabel">@ViewBag.entity.Label.Substring(0, Math.Min(4, ViewBag.entity.Label.Length))</span>
}
@if (!string.IsNullOrEmpty(ViewBag.entity?.Label) && ViewBag.entity.Label.Length >= 9)
{
<span class="tlabel">@ViewBag.entity.Label.Substring(5, Math.Min(9, ViewBag.entity.Label.Length - 5))</span>
}
```
这样做可以避免索引超出范围的问题,并且在字符串长度小于截取长度时,只截取实际长度的部分。
public Text textdd;public void get_data(object sender,DataReceivedEventArgs e) { if(!string.IsNullOrEmpty(e.Data)) { print(e.Data); } }将print的输出转换到创建的textdd表示
您可以将输出转换到创建的`textdd`表示,可以通过将`print`语句更改为将`e.Data`赋值给`textdd.text`来实现。下面是修改后的代码示例:
```csharp
public Text textdd;
public void get_data(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(e.Data))
{
textdd.text = e.Data;
}
}
```
在上述代码中,我们将`print(e.Data)`语句替换为`textdd.text = e.Data`,这样就将`e.Data`的内容赋值给了`textdd.text`。这将导致`textdd`文本组件中显示与接收到的数据相同的文本。请确保在使用此代码之前,已经正确引用了`UnityEngine.UI`命名空间并将`textdd`正确地引用到UI中的Text组件。