function CloseApp() { //var edit = text("今日你已签到 1 次").findOnce(); var edit = className("android.view.View").textContains("今日你已签到1次").findOne(); console.log(edit) if (edit) { console.info("今日上班已打卡,今天也是元气满满的一天"); // push("今日上班打过卡啦", "今天也是元气满满的一天", "mail"); exit(); } else { //点击签到直接打卡 console.log("失败") exit(); } }、
时间: 2024-03-05 19:49:09 浏览: 10
这段代码是用于自动化打卡的,根据控件的文本内容来判断今天是否已经打卡,如果已经打卡则直接退出程序,否则模拟点击打卡按钮来打卡。
具体的执行流程如下:
1. 使用 `className` 和 `textContains` 方法查找包含 "今日你已签到1次" 文本内容的控件;
2. 如果找到了控件,说明今天已经打卡,输出提示信息并退出程序;
3. 如果没有找到控件,说明今天还没有打卡,继续执行程序;
4. 模拟点击打卡按钮。
需要注意的是,这段代码中的模拟点击打卡按钮的部分并没有给出,可以使用 `click()` 方法来模拟点击,例如:
```
// 点击控件
edit.click();
// 或者点击控件的中心点
click(edit.bounds().centerX(), edit.bounds().centerY());
```
希望能够帮到你!
相关问题
var edit = className("android.view.View").textContains("今日你已签到1次").findOne();
这段代码使用了 `className` 和 `textContains` 方法来查找控件。
`className` 方法用于根据控件的类名来查找控件,该方法的参数为类名,可以使用 `.` 分隔子类名和父类名,例如:`className("android.widget.TextView")`。
`textContains` 方法用于根据控件的文本内容来查找控件,该方法的参数为文本内容的一部分,控件的文本内容包含该部分即可。
因此,这段代码的意思是:查找一个类名为 `android.view.View`,文本内容包含 "今日你已签到1次" 的控件,并将其赋值给变量 `edit`。
需要注意的是,如果该控件是一个输入框,可以使用 `setText` 方法来输入文本内容,例如:
```
edit.setText("自动化输入的文本内容");
```
希望能够帮到你!
做一个轮播图<script type="text/javascript"> <li><img src="../images/1.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/2.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/3.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/4.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/5.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/6.jpg" alt=""></li>
好的,这里是一个简单的轮播图实现代码:
```html
<div id="slider">
<ul>
<li><img src="../images/1.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/2.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/3.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/4.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/5.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/6.jpg" alt=""></li>
</ul>
</div>
<script>
var slider = document.getElementById('slider');
var ul = slider.children[0];
var liWidth = slider.offsetWidth;
var len = ul.children.length;
var index = 0;
var animated = false;
var interval = 3000;
var timer;
// 设置ul的宽度
ul.style.width = liWidth * len + 'px';
// 创建小圆点
var dots = document.createElement('div');
dots.className = 'dots';
for (var i = 0; i < len; i++) {
var dot = document.createElement('span');
dot.index = i;
dot.onclick = function() {
if (this.className == 'active' || animated) {
return;
}
index = this.index;
animate(-index * liWidth);
setActive(index);
};
dots.appendChild(dot);
}
dots.children[0].className = 'active';
slider.appendChild(dots);
// 设置小圆点的位置
dots.style.marginLeft = -dots.offsetWidth / 2 + 'px';
// 设置定时器
timer = setInterval(function() {
next();
}, interval);
// 上一张
function prev() {
if (animated) {
return;
}
index--;
if (index == -1) {
index = len - 1;
}
animate(-index * liWidth);
setActive(index);
}
// 下一张
function next() {
if (animated) {
return;
}
index++;
if (index == len) {
index = 0;
}
animate(-index * liWidth);
setActive(index);
}
// 设置小圆点的状态
function setActive(index) {
for (var i = 0; i < len; i++) {
dots.children[i].className = '';
}
dots.children[index].className = 'active';
}
// 动画函数
function animate(offset) {
animated = true;
var time = 300; // 完成动画的时间
var interval = 10; // 每隔10毫秒移动一次
var speed = offset / (time / interval); // 每次移动的距离
var left = ul.offsetLeft + offset; // ul的目标left值
function go() {
if (speed > 0 && ul.offsetLeft < left || speed < 0 && ul.offsetLeft > left) {
ul.style.left = ul.offsetLeft + speed + 'px';
setTimeout(go, interval);
} else {
ul.style.left = left + 'px';
if (left < -liWidth * (len - 1)) {
ul.style.left = 0;
}
if (left > 0) {
ul.style.left = -liWidth * (len - 1) + 'px';
}
animated = false;
}
}
go();
}
// 鼠标移入停止轮播,移出继续轮播
slider.onmouseover = function() {
clearInterval(timer);
}
slider.onmouseout = function() {
timer = setInterval(function() {
next();
}, interval);
}
</script>
```
这个轮播图采用了无缝轮播的方案,同时支持自动轮播和手动轮播,可以自定义轮播的时间间隔。你可以将上面代码中的图片路径替换成你自己的图片路径,然后将整个代码复制到你的网页中即可。