c51中代码要求可以用1602液晶屏的显示驱动,矩阵键盘输入液晶屏显示输出 ,串口下位机发送数据 ,串口下位机接收数据代码

时间: 2023-12-03 08:42:49 浏览: 33
以下是一个简单的示例代码,用于在C51中使用1602液晶屏进行显示,同时通过矩阵键盘进行输入,并通过串口与下位机进行数据通信: ``` #include <reg52.h> #include <stdio.h> #define LCD_DATABUS P0 sbit LCD_RS = P2^0; sbit LCD_RW = P2^1; sbit LCD_EN = P2^2; sbit KEYPAD_ROW1 = P1^0; sbit KEYPAD_ROW2 = P1^1; sbit KEYPAD_ROW3 = P1^2; sbit KEYPAD_ROW4 = P1^3; sbit KEYPAD_COL1 = P1^4; sbit KEYPAD_COL2 = P1^5; sbit KEYPAD_COL3 = P1^6; sbit KEYPAD_COL4 = P1^7; sbit UART_TX = P3^1; sbit UART_RX = P3^0; void InitLCD(void); void SendCommand(unsigned char cmd); void SendData(unsigned char dat); void DisplayString(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str); void DelayUs2x(unsigned char t); void DelayMs(unsigned char t); unsigned char KeypadScan(void); void InitUART(void); void SendByte(unsigned char dat); unsigned char ReceiveByte(void); void main(void) { unsigned char keypad_val = 0; unsigned char uart_rx_data = 0; unsigned char str[16] = {0}; InitLCD(); InitUART(); DisplayString(0, 0, "Keypad:"); DisplayString(0, 1, "UART:"); while (1) { keypad_val = KeypadScan(); if (keypad_val != 0) { sprintf(str, "%d", keypad_val); DisplayString(8, 0, str); } if (RI) { uart_rx_data = ReceiveByte(); sprintf(str, "%d", uart_rx_data); DisplayString(5, 1, str); } } } void InitLCD(void) { SendCommand(0x38); // function set: 8-bit, 2-line, 5x8 dots SendCommand(0x0c); // display on, cursor off, blink off SendCommand(0x06); // entry mode set: increment, no shift SendCommand(0x01); // clear display DelayMs(2); // wait for clear display command to finish } void SendCommand(unsigned char cmd) { LCD_RS = 0; LCD_RW = 0; LCD_EN = 1; LCD_DATABUS = cmd; DelayUs2x(10); LCD_EN = 0; } void SendData(unsigned char dat) { LCD_RS = 1; LCD_RW = 0; LCD_EN = 1; LCD_DATABUS = dat; DelayUs2x(10); LCD_EN = 0; } void DisplayString(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str) { unsigned char addr = 0; if (y == 0) { addr = 0x80 + x; } else if (y == 1) { addr = 0xc0 + x; } SendCommand(addr); while (*str != '\0') { SendData(*str++); } } void DelayUs2x(unsigned char t) { while (t--) { _nop_(); _nop_(); } } void DelayMs(unsigned char t) { while (t--) { DelayUs2x(245); DelayUs2x(245); } } unsigned char KeypadScan(void) { unsigned char row = 0; unsigned char col = 0; unsigned char keypad_val = 0; KEYPAD_ROW1 = 0; KEYPAD_ROW2 = 1; KEYPAD_ROW3 = 1; KEYPAD_ROW4 = 1; DelayUs2x(5); col = KEYPAD_COL1 & KEYPAD_COL2 & KEYPAD_COL3 & KEYPAD_COL4; if (!col) { row = 1; } KEYPAD_ROW1 = 1; KEYPAD_ROW2 = 0; KEYPAD_ROW3 = 1; KEYPAD_ROW4 = 1; DelayUs2x(5); col = KEYPAD_COL1 & KEYPAD_COL2 & KEYPAD_COL3 & KEYPAD_COL4; if (!col) { row = 2; } KEYPAD_ROW1 = 1; KEYPAD_ROW2 = 1; KEYPAD_ROW3 = 0; KEYPAD_ROW4 = 1; DelayUs2x(5); col = KEYPAD_COL1 & KEYPAD_COL2 & KEYPAD_COL3 & KEYPAD_COL4; if (!col) { row = 3; } KEYPAD_ROW1 = 1; KEYPAD_ROW2 = 1; KEYPAD_ROW3 = 1; KEYPAD_ROW4 = 0; DelayUs2x(5); col = KEYPAD_COL1 & KEYPAD_COL2 & KEYPAD_COL3 & KEYPAD_COL4; if (!col) { row = 4; } if (col == 0x08) { keypad_val = row * 3; } else if (col == 0x04) { keypad_val = row * 3 + 1; } else if (col == 0x02) { keypad_val = row * 3 + 2; } else { keypad_val = 0; } return keypad_val; } void InitUART(void) { TMOD = 0x20; // timer1 mode 2: 8-bit auto-reload TH1 = 0xfd; // 9600 baud rate TL1 = 0xfd; TR1 = 1; // start timer1 TI = 1; // enable transmit interrupt ES = 1; // enable serial interrupt } void SendByte(unsigned char dat) { SBUF = dat; while (!TI); TI = 0; } unsigned char ReceiveByte(void) { unsigned char uart_rx_data = 0; while (!RI); uart_rx_data = SBUF; RI = 0; return uart_rx_data; } void UARTInterrupt(void) interrupt 4 { if (RI) { RI = 0; } if (TI) { TI = 0; } } ``` 在这个代码中,使用了1602液晶屏进行显示,使用矩阵键盘进行输入。同时,使用了串口与下位机进行通信。具体来说: - `InitLCD`函数用于初始化液晶屏。 - `SendCommand`函数用于发送命令到液晶屏。 - `SendData`函数用于发送数据到液晶屏。 - `DisplayString`函数用于在液晶屏上显示字符串。 - `DelayUs2x`和`DelayMs`函数用于延时,以等待液晶屏响应。 - `KeypadScan`函数用于扫描矩阵键盘,并返回按键值。 - `InitUART`函数用于初始化串口。 - `SendByte`函数用于向下位机发送一个字节的数据。 - `ReceiveByte`函数用于从下位机接收一个字节的数据。 - `UARTInterrupt`是串口中断服务函数,在接收到数据时触发。 在主函数中,首先调用`InitLCD`和`InitUART`函数进行初始化。然后在循环中不断扫描矩阵键盘和串口,如果有按键按下或者接收到数据,就在液晶屏上显示相应的内容。

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