The armature data has been disposed. Please make sure dispose armature before call factory.clear().
时间: 2024-04-03 12:35:57 浏览: 12
这个问题看起来像是关于DragonBones动画引擎的错误信息。它表明在调用factory.clear()方法之前,需要先释放骨骼动画数据。可能是因为您在清除工厂之前没有正确地释放所有使用的资源,导致错误发生。您可以检查代码中是否有任何未正确释放的资源,或者尝试在调用factory.clear()之前释放所有使用的骨骼动画数据。
相关问题
Python: Traceback (most recent call last): File "\operator_mesh_add.py", line 30, in <module> RuntimeError: 错误: 骨骼 'Armature' 不在编辑模式, 无法添加一个可编辑的骨骼
这个错误是由于尝试在不在编辑模式下的骨骼上添加可编辑的骨骼而引起的。要解决这个问题,您需要将骨骼对象切换到编辑模式。您可以使用以下代码将当前场景中的 Armature 对象切换到编辑模式:
```python
import bpy
# 获取当前场景中的 Armature 对象
armature_obj = bpy.data.objects['Armature']
# 切换到编辑模式
bpy.context.view_layer.objects.active = armature_obj
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
```
然后,您就可以使用 `bpy.ops.object.editmode_toggle()` 命令添加可编辑的骨骼。记得最后要切换回对象模式,如下所示:
```python
# 切换回对象模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
```
在blender中插件BlendArMocap读取到的关节数据可以变成表格文件吗?
是的,你可以使用Python脚本将Blender中的关节数据导出为表格文件,例如CSV或Excel格式。以下是一个示例脚本,用于将Blender中的关节数据导出为CSV文件:
```python
import bpy
import csv
# Set the path to the output CSV file
output_file = "joint_data.csv"
# Get the armature object
armature = bpy.data.objects["Armature"]
# Get the list of bones in the armature
bones = armature.pose.bones
# Open the output file for writing
with open(output_file, "w", newline="") as csvfile:
writer = csv.writer(csvfile)
# Write the header row
writer.writerow(["Bone", "X", "Y", "Z"])
# Write the joint data for each bone
for bone in bones:
position = bone.head_local
writer.writerow([bone.name, position.x, position.y, position.z])
```
这个脚本将关节数据写入名为`joint_data.csv`的文件中,其中包括每个关节的名称以及其在X、Y和Z轴上的位置。你可以根据自己的需求修改脚本来导出其他关节数据。