用C语言在Windows系统下编程实现最高响应比优先调度算法,手动创建几个进程,或者随机创建几个进程,都在界面上完成;要求包括进程的名称(不能重复)、创建时间、执行时间等

时间: 2023-05-11 16:06:44 浏览: 71
在实现内核和用户空间共享时,需要注意以下几点: 1. 内核和用户空间的地址空间是分离的,需要使用特殊的机制来实现共享。 2. 需要使用合适的锁机制来保证共享数据的同步和互斥访问。 3. 需要考虑安全性问题,避免恶意程序对共享数据进行非法访问。 4. 需要考虑性能问题,避免频繁的内核态和用户态切换对系统性能造成影响。 5. 需要遵循操作系统的规范和标准,确保代码的可移植性和兼容性。
相关问题

用C语言在Windows系统下编程实现最短作业优先调度算法,手动创建几个进程,或者随机创建几个进程,都在界面上完成;要求包括进程的名称(不能重复)、创建时间、执行时间等

非常感谢您的提问!以下是我为您准备的答案: 首先,最短作业优先调度算法是一种非常常见的进程调度算法,它的核心思想是优先调度执行时间最短的进程。在Windows系统下,我们可以使用C语言来实现这个算法。 下面是一个简单的实现示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_PROCESS_NUM 10 typedef struct { char name[20]; int create_time; int execute_time; } Process; int main() { Process processes[MAX_PROCESS_NUM]; int process_num = 0; // 手动创建进程 Process p1 = {"Process1", 0, 5}; Process p2 = {"Process2", 1, 3}; Process p3 = {"Process3", 2, 2}; processes[0] = p1; processes[1] = p2; processes[2] = p3; process_num = 3; // 随机创建进程 /* srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < MAX_PROCESS_NUM; i++) { Process p; sprintf(p.name, "Process%d", i+1); p.create_time = rand() % 10; p.execute_time = rand() % 10 + 1; processes[i] = p; process_num++; } */ // 按照创建时间排序 for (int i = 0; i < process_num - 1; i++) { for (int j = i + 1; j < process_num; j++) { if (processes[i].create_time > processes[j].create_time) { Process temp = processes[i]; processes[i] = processes[j]; processes[j] = temp; } } } // 执行进程 int current_time = 0; for (int i = 0; i < process_num; i++) { printf("Time %d: %s starts running\n", current_time, processes[i].name); current_time += processes[i].execute_time; printf("Time %d: %s finishes running\n", current_time, processes[i].name); } return 0; } ``` 在这个示例中,我们手动创建了三个进程,并按照创建时间排序。然后,我们依次执行这些进程,并输出它们的执行情况。 如果您想要随机创建进程,可以取消注释相应的代码,并注释掉手动创建进程的代码。 希望这个示例能够帮助您理解最短作业优先调度算法的实现过程!

c语言单链表实现最高响应比优先调度算法

最高响应比优先调度算法是一种非抢占式调度算法,它的目的是让优先级高、等待时间长的进程先执行。在单链表中实现最高响应比优先调度算法,可以按照以下步骤进行: 1. 定义进程结构体,包括进程ID、优先级、需要运行的时间、已经运行的时间等信息。 ```c typedef struct process { int pid; // 进程ID int priority; // 进程优先级 int need_time; // 进程需要运行的时间 int run_time; // 进程已经运行的时间 struct process *next; // 指向下一个进程的指针 } Process; ``` 2. 定义单链表结构体,包括头指针和尾指针。 ```c typedef struct process_list { Process *head; // 链表头指针 Process *tail; // 链表尾指针 } ProcessList; ``` 3. 定义创建进程的函数,根据输入的进程信息创建一个新的进程。 ```c Process *create_process(int pid, int priority, int need_time) { Process *p = (Process *)malloc(sizeof(Process)); p->pid = pid; p->priority = priority; p->need_time = need_time; p->run_time = 0; p->next = NULL; return p; } ``` 4. 定义插入进程的函数,将新的进程插入到单链表中。 ```c void insert_process(ProcessList *list, Process *p) { if (list->head == NULL) { // 如果链表为空 list->head = p; list->tail = p; } else { // 如果链表不为空 list->tail->next = p; list->tail = p; } } ``` 5. 定义计算响应比的函数,根据进程的优先级和等待时间计算响应比。 ```c float calculate_response_ratio(Process *p, int current_time) { return 1.0 + (current_time - p->run_time) / p->need_time; } ``` 6. 定义选择下一个要执行的进程的函数,遍历单链表,找到响应比最高的进程。 ```c Process *choose_next_process(ProcessList *list, int current_time) { Process *p = list->head; Process *chosen_process = NULL; float max_response_ratio = 0; while (p != NULL) { float response_ratio = calculate_response_ratio(p, current_time); if (response_ratio > max_response_ratio) { max_response_ratio = response_ratio; chosen_process = p; } p = p->next; } return chosen_process; } ``` 7. 定义执行进程的函数,将选择的进程执行一定时间,更新进程的运行时间。 ```c void run_process(Process *p, int time) { p->run_time += time; } ``` 8. 在主函数中,创建多个进程,插入到单链表中,按照最高响应比优先调度算法执行进程。 ```c int main() { ProcessList list = {NULL, NULL}; int current_time = 0; insert_process(&list, create_process(1, 3, 5)); insert_process(&list, create_process(2, 1, 3)); insert_process(&list, create_process(3, 2, 4)); while (list.head != NULL) { Process *p = choose_next_process(&list, current_time); int run_time = p->need_time - p->run_time; run_process(p, run_time); current_time += run_time; printf("Process %d runs for %d units of time.\n", p->pid, run_time); if (p->run_time == p->need_time) { printf("Process %d is finished.\n", p->pid); if (p == list.head) { list.head = p->next; } if (p == list.tail) { list.tail = NULL; } free(p); } } return 0; } ``` 以上就是在C语言中实现单链表最高响应比优先调度算法的基本步骤,你可以根据实际需求进行修改和完善。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Linux中使用C语言的fork()函数创建子进程的实例教程

在Linux操作系统中,C语言的`fork()`函数是创建新进程的关键工具。它允许一个已存在的进程(父进程)创建一个与其几乎完全相同的副本——子进程。`fork()`函数通过系统调用来实现这一功能,其核心在于复制父进程的...
recommend-type

高响应比调度算法(c语言程序实现)

操作系统的//高响应比调度算法 //按到达时间排序 void sort(struct zgxyb *p,int N) { int i,j; for(i=0;i;i++) for(j=0;j;j++) if(p[i].arrivetime[j].arrivetime) { struct zgxyb temp; temp=p[i]; p[i]=p...
recommend-type

操作系统实验指导书(用c语言实现了操作系统里的几个经典算法!)

本实验报告里有想对应的实验二 批处理系统的作业调度、实验三 进程调度模拟程序、实验四 生产者――消费者问题算法的实现、实验五 银行家算法的实现等几个实验的报告书以及相应的程序代码。全部都是用c实现的,很...
recommend-type

c语言编程的几种排序算法比较

排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法 对算法本身的速度要求很高。 而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将 给出详细的说明。
recommend-type

操作系统实验报告(进程管理)

(1) 用C语言实现对N个进程采用某种进程调度算法(如先来先服务调度、时间片轮转调度、动态优先级调度)的调度。 (2) 为了清楚地观察每个进程的调度过程,程序应将每个进程的被调度情况显示出来。 (3) 分析程序...
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。