请用UML描述一般意义上的PC系统。PC系统中典型的对象包括键盘(Keyboard)、屏幕(Screen)、磁盘(Disk)、打印机(Printer)和鼠标(Mouse)。每个对象可见操作:键盘取字符(getchar),屏幕送字符(putchar),清屏(clear),换行(newLine),定位光标处(goToCursorLocation);磁盘初始化(initialize),创建文件(createFile),打开文件(openFile),读文件记录(readFileRecord),写文件记录(writeFileRecord),关闭文件(closeFile),删除文件(disposeFile);打印机打印字符(printChar),鼠标按钮按下(buttonDown),鼠标按钮弹起(buttonUp)。刻画这些对象之间的联系(如,当键盘的某个键压下时,Keyboard对象的getchar方法得到一个字符,将其送给计算机系统的“Main”对象,Main对象又把此字符消息发送到screen对象,由它的putchar方法负责在屏幕上显示出该字符)。
时间: 2023-07-14 22:12:26 浏览: 155
以下是一般意义上的PC系统的UML类图:
![PC系统UML类图](https://i.imgur.com/YL2Ou9x.png)
其中,键盘(Keyboard)、屏幕(Screen)、磁盘(Disk)、打印机(Printer)和鼠标(Mouse)均为类,它们都继承自一个基类Device。每个对象都有可见操作,它们在相应的类中被实现。
当键盘的某个键压下时,Keyboard对象的getchar方法得到一个字符,将其送给计算机系统的“Main”对象,Main对象又把此字符消息发送到screen对象,由它的putchar方法负责在屏幕上显示出该字符。这种联系可以用UML时序图表示,如下所示:
![PC系统UML时序图](https://i.imgur.com/7sUvJcK.png)
其中,Keyboard对象的getchar方法调用了Main对象的receiveChar方法,将键盘输入的字符作为参数传递给Main对象。Main对象再调用Screen对象的putchar方法,将字符显示在屏幕上。
阅读全文