基于python写一个猪猪侠
时间: 2023-07-07 09:30:44 浏览: 426
好的,基于Python写一个猪猪侠游戏。
首先,我们需要安装pygame库,可以使用以下命令进行安装:
```
pip install pygame
```
接下来,我们需要创建一个窗口,并加载猪猪侠的图片。
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 加载猪猪侠图片
pig_image = pygame.image.load('pig.png')
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 绘制猪猪侠
screen.blit(pig_image, (400, 300))
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
```
现在,我们可以在屏幕上看到一个猪猪侠的图片了。
接下来,我们可以让猪猪侠移动起来。我们可以通过修改猪猪侠的位置来实现移动。
```python
# 初始位置
x = 400
y = 300
# 移动速度
speed = 5
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 移动猪猪侠
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
elif keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
elif keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
# 绘制猪猪侠
screen.blit(pig_image, (x, y))
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
```
现在,我们可以通过按键来移动猪猪侠了。接下来,我们可以让猪猪侠发射火球。
```python
# 加载火球图片
fireball_image = pygame.image.load('fireball.png')
# 火球列表
fireballs = []
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 发射火球
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
fireballs.append([x + 80, y + 40])
# 移动火球
for fireball in fireballs:
fireball[0] += 10
# 绘制火球
for fireball in fireballs:
screen.blit(fireball_image, (fireball[0], fireball[1]))
# 绘制猪猪侠
screen.blit(pig_image, (x, y))
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
```
现在,我们可以按空格键发射火球了,但是火球并没有碰撞检测,不能打中敌人。
最后,我们可以添加敌人和碰撞检测。当火球和敌人相撞时,敌人消失,并且得到一定的分数。
```python
# 加载敌人图片
enemy_image = pygame.image.load('enemy.png')
# 敌人列表
enemies = []
# 得分
score = 0
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 发射火球
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
fireballs.append([x + 80, y + 40])
# 移动火球
for fireball in fireballs:
fireball[0] += 10
# 绘制火球
for fireball in fireballs:
screen.blit(fireball_image, (fireball[0], fireball[1]))
# 绘制敌人
for enemy in enemies:
screen.blit(enemy_image, (enemy[0], enemy[1]))
# 移动敌人
for enemy in enemies:
enemy[0] -= 5
# 生成敌人
if len(enemies) < 5:
enemies.append([800, 100 + len(enemies) * 100])
# 碰撞检测
for fireball in fireballs:
for enemy in enemies:
if fireball[0] + 40 >= enemy[0] and fireball[0] <= enemy[0] + 60 and fireball[1] + 40 >= enemy[1] and fireball[1] <= enemy[1] + 60:
enemies.remove(enemy)
fireballs.remove(fireball)
score += 10
# 绘制猪猪侠
screen.blit(pig_image, (x, y))
# 绘制得分
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (10, 10))
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
```
现在,我们已经完成了一个简单的猪猪侠游戏。当火球打中敌人时,得到10分。游戏会不断生成新的敌人,直到玩家失败。
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