python面向对象人机猜拳

时间: 2023-05-20 19:03:22 浏览: 140
可以使用类来实现人机猜拳游戏,其中人类玩家和机器玩家都是对象,可以定义一个Game类来管理游戏的流程和逻辑。以下是一个简单的示例代码: ```python import random class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.score = 0 self.choice = None def choose(self): self.choice = input(f"{self.name}, 请出拳(石头/剪刀/布): ") def random_choose(self): self.choice = random.choice(["石头", "剪刀", "布"]) def __str__(self): return f"{self.name}({self.score}分): {self.choice}" class Game: def __init__(self): self.player = Player("你") self.computer = Player("电脑") def start(self): print("欢迎来到人机猜拳游戏!") while True: self.player.choose() self.computer.random_choose() print(self.player) print(self.computer) result = self.compare(self.player.choice, self.computer.choice) if result == 1: print("你赢了!") self.player.score += 1 elif result == -1: print("电脑赢了!") self.computer.score += 1 else: print("平局!") print(f"当前得分:你({self.player.score}分) vs 电脑({self.computer.score}分)") if self.is_game_over(): break print("游戏结束!") def compare(self, choice1, choice2): if choice1 == choice2: return 0 elif choice1 == "石头" and choice2 == "剪刀" or \ choice1 == "剪刀" and choice2 == "布" or \ choice1 == "布" and choice2 == "石头": return 1 else: return -1 def is_game_over(self): if self.player.score >= 3: print("你赢了游戏!") return True elif self.computer.score >= 3: print("电脑赢了游戏!") return True else: return False if __name__ == "__main__": game = Game() game.start() ``` 这个程序实现了一个简单的人机猜拳游戏,玩家可以通过输入石头/剪刀/布来出拳,电脑则随机出拳。游戏进行到某一方得分达到3分时结束,得分高的一方获胜。

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这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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