GetWindow<UnityEditor.ProBuilder.EditorCore.pb_Editor>();
时间: 2024-02-29 18:54:23 浏览: 138
这是一段 Unity 编辑器脚本代码,它的作用是获取 ProBuilder 编辑器核心对象的窗口。ProBuilder 是 Unity 内置的一款建模工具,可以快速创建 3D 模型。pb_Editor 是 ProBuilder 插件中用于编辑器交互的核心类。通过这段代码,我们可以获取 pb_Editor 对象并在代码中对其进行操作。
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if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { Window window = getWindow(); window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS | WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); }‘
这段代码的作用是设置当前Activity的状态栏透明,并且全屏显示。
`Build.VERSION.SDK_INT` 是获取当前设备的Android版本号,`Build.VERSION_CODES.KITKAT` 是Android 4.4的版本号。如果当前设备的Android版本号大于等于4.4,就执行后面的代码。
`getWindow()` 获取当前Activity的窗口对象,`addFlags` 方法给窗口添加标志位,`WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS` 表示状态栏透明,`WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN` 表示全屏。
if (getDialog() != null) { getDialog().getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getDialog().setCancelable(mCancelable); getDialog().setCanceledOnTouchOutside(mCancelable); getDialog().getWindow().setLayout( WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT); getDialog().getWindow().setGravity(Gravity.CENTER); }解析
这段代码是在 Android 开发中使用的,它是在对话框(Dialog)的 onCreate 方法中进行的操作。具体来说,这段代码的作用是:
1. 如果对话框(Dialog)存在,则请求不显示标题。
2. 设置对话框(Dialog)是否可取消,mCancelable 变量为一个 boolean 类型的值,表示对话框是否可以通过点击外部区域来取消。
3. 设置对话框(Dialog)是否可以通过点击外部区域来取消。
4. 设置对话框(Dialog)的宽度为 MATCH_PARENT,高度为 WRAP_CONTENT。
5. 设置对话框(Dialog)的位置为屏幕中央(Gravity.CENTER)。
总的来说,这段代码是在对话框(Dialog)创建时对其进行了一些配置,以便达到开发者想要的效果。
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