GetWindow<UnityEditor.ProBuilder.EditorCore.pb_Editor>();
时间: 2024-02-29 10:54:23 浏览: 20
这是一段 Unity 编辑器脚本代码,它的作用是获取 ProBuilder 编辑器核心对象的窗口。ProBuilder 是 Unity 内置的一款建模工具,可以快速创建 3D 模型。pb_Editor 是 ProBuilder 插件中用于编辑器交互的核心类。通过这段代码,我们可以获取 pb_Editor 对象并在代码中对其进行操作。
相关问题
UNITY_EDITOR
根据提供的引用内容,UNITY_EDITOR是Unity引擎中的一个宏定义,用于在脚本中判断当前是否在Unity编辑器环境下运行。在Unity编辑器环境下,可以使用UNITY_EDITOR宏来编写特定于编辑器的代码,例如自定义编辑器窗口、菜单项等。
以下是一个使用UNITY_EDITOR宏的示例代码:
```csharp
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MyEditorScript : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/My Editor Window")]
public static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(MyEditorScript));
}
private void OnGUI()
{
// 在编辑器窗口中绘制GUI元素
GUILayout.Label("This is my editor window");
if (GUILayout.Button("Click Me"))
{
Debug.Log("Button clicked");
}
}
}
#endif
```
上述代码创建了一个自定义的编辑器窗口,并在Unity编辑器的"Window"菜单下添加了一个"My Editor Window"选项。当点击该选项时,会显示一个编辑器窗口,并在窗口中绘制一个标签和一个按钮。当按钮被点击时,会在控制台输出一条日志信息。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { Window window = getWindow(); window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS | WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); }‘
这段代码的作用是设置当前Activity的状态栏透明,并且全屏显示。
`Build.VERSION.SDK_INT` 是获取当前设备的Android版本号,`Build.VERSION_CODES.KITKAT` 是Android 4.4的版本号。如果当前设备的Android版本号大于等于4.4,就执行后面的代码。
`getWindow()` 获取当前Activity的窗口对象,`addFlags` 方法给窗口添加标志位,`WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS` 表示状态栏透明,`WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN` 表示全屏。