unity editor编辑器使用协程延时

时间: 2023-07-20 18:32:25 浏览: 53
在 Unity Editor 中使用协程可以通过使用 `EditorCoroutine` 类来实现。这个类可以让您在 Unity Editor 中使用协程来延时执行某些操作。 以下是一个使用协程延时的示例: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class ExampleCoroutine : EditorWindow { [MenuItem("Window/Example Coroutine")] public static void ShowWindow() { GetWindow<ExampleCoroutine>("Example Coroutine"); } IEnumerator MyCoroutine() { Debug.Log("Coroutine started"); yield return new EditorWaitForSeconds(2f); // 等待2秒 Debug.Log("Coroutine ended"); } private void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Start Coroutine")) { EditorCoroutineUtility.StartCoroutine(MyCoroutine(), this); } } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为 `MyCoroutine` 的协程,它会等待2秒钟然后输出一条消息。我们还在 `OnGUI` 方法中添加了一个按钮,当用户点击该按钮时会启动协程。 请注意,我们使用了 `EditorWaitForSeconds` 类来等待2秒钟。这个类与 `WaitForSeconds` 类类似,但是可以在 Unity Editor 中使用。 希望这个示例可以帮助您在 Unity Editor 中使用协程来延时执行某些操作。

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