unity editor编辑器使用协程延时
时间: 2023-07-20 18:32:25 浏览: 53
在 Unity Editor 中使用协程可以通过使用 `EditorCoroutine` 类来实现。这个类可以让您在 Unity Editor 中使用协程来延时执行某些操作。
以下是一个使用协程延时的示例:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ExampleCoroutine : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/Example Coroutine")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<ExampleCoroutine>("Example Coroutine");
}
IEnumerator MyCoroutine()
{
Debug.Log("Coroutine started");
yield return new EditorWaitForSeconds(2f); // 等待2秒
Debug.Log("Coroutine ended");
}
private void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Start Coroutine"))
{
EditorCoroutineUtility.StartCoroutine(MyCoroutine(), this);
}
}
}
```
在这个示例中,我们定义了一个名为 `MyCoroutine` 的协程,它会等待2秒钟然后输出一条消息。我们还在 `OnGUI` 方法中添加了一个按钮,当用户点击该按钮时会启动协程。
请注意,我们使用了 `EditorWaitForSeconds` 类来等待2秒钟。这个类与 `WaitForSeconds` 类类似,但是可以在 Unity Editor 中使用。
希望这个示例可以帮助您在 Unity Editor 中使用协程来延时执行某些操作。