贪吃蛇程序的 C 语言实现

时间: 2024-05-10 16:14:14 浏览: 3
以下是一个简单的贪吃蛇程序的 C 语言实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int x, y, fruitX, fruitY, score, gameover; int tailX[100], tailY[100], nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN}; enum eDirection dir; void Setup() { gameover = 0; dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int print = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); print = 1; } } if (!print) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0], prevY = tailY[0], prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x > WIDTH || x < 0 || y > HEIGHT || y < 0) gameover = 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameover = 1; } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameover) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; } ``` 这个程序使用了 `conio.h` 和 `windows.h` 头文件,需要在 Windows 操作系统下编译运行。程序使用了 `Setup` 函数来初始化游戏,`Draw` 函数来绘制游戏界面,`Input` 函数来获取玩家输入,`Logic` 函数来处理游戏逻辑。程序使用了一个数组 `tailX` 和 `tailY` 来记录蛇的身体,使用 `enum` 枚举类型来记录蛇的移动方向。在游戏中,玩家可以使用键盘上的 WASD 键来控制蛇的移动,X 键退出游戏。

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