那就是触摸屏的驱动程序一旦申请了input设备就会被定为插入?
时间: 2024-04-04 10:32:53 浏览: 6
是的,一旦触摸屏的驱动程序成功注册为一个input设备,就会被系统视为已插入。这是因为在Linux系统中,每个input设备都对应着一个/sys/class/input/eventX节点,这个节点的存在意味着设备已经被系统识别并注册成功。
具体来说,当触摸屏的驱动程序被加载后,它会调用input子系统提供的接口函数来注册一个新的input设备。这个接口函数会向input子系统申请一个eventX节点,并将其与触摸屏设备进行绑定。一旦绑定成功,触摸屏设备就成为了一个input设备,并被系统视为已插入。
需要注意的是,触摸屏设备驱动程序的注册过程可能会因为硬件平台和驱动程序的不同而有所不同。但一般情况下,注册成功后的input设备会被视为已插入,并可以被应用程序所使用。
相关问题
是不是一所有驱动只要申请了input设备,都会被udev检测到?
不是所有驱动程序都能够被udev检测到。udev是Linux下的一种设备管理机制,它主要用于监测系统硬件的变化,并在需要时加载/卸载相应的驱动程序。udev能够检测到的驱动程序必须符合一定的规范和标准,才能被系统所识别和加载。
在Linux系统中,输入设备驱动程序需要遵循input子系统提供的标准接口和规范,才能被系统所识别和加载。这些标准接口包括input_dev、input_handler、input_polled_device等。只有符合这些标准接口的驱动程序,才能够被系统识别为一个input设备,并被udev所监测。
因此,虽然所有的驱动程序都需要申请一个input设备,但只有符合标准接口和规范的驱动程序才能够被udev检测到。对于不符合标准接口和规范的驱动程序,即使申请了input设备,也不一定能够被系统所识别和加载。
input输入子系统设备驱动写法
在开发输入子系统设备驱动时,通常遵循以下步骤:
1. 包含必要的头文件:在驱动程序的源文件中,你需要包含一些必要的头文件,例如`linux/input.h`、`linux/module.h`、`linux/init.h`等。
2. 定义驱动模块:使用`module_init`宏定义一个初始化函数,用来加载驱动程序。例如:
```c
static int __init myinput_init(void) {
// 驱动初始化逻辑
return 0;
}
module_init(myinput_init);
```
3. 注册输入设备:在初始化函数中,你需要创建一个输入设备并进行注册。你可以使用`input_allocate_device`函数分配一个输入设备结构体,并设置一些属性,例如设备名称、支持的事件类型等。然后,使用`input_register_device`函数注册输入设备。例如:
```c
static int __init myinput_init(void) {
struct input_dev *myinput_dev;
myinput_dev = input_allocate_device();
if (!myinput_dev) {
pr_err("Failed to allocate input device\n");
return -ENOMEM;
}
// 设置设备名称、支持的事件类型等
input_register_device(myinput_dev);
return 0;
}
```
4. 处理输入事件:注册完输入设备后,你需要实现一个中断处理函数或者定时器处理函数,用来处理输入事件。当触发输入事件时,驱动程序会调用该函数进行处理。你可以使用`input_report_*`系列函数上报输入事件,例如鼠标移动、按键按下等。例如:
```c
static irqreturn_t myinput_interrupt(int irq, void *dev_id) {
// 处理输入事件的逻辑
input_report_key(myinput_dev, KEY_A, 1); // 模拟按下 A 键
input_sync(myinput_dev); // 同步输入事件
return IRQ_HANDLED;
}
```
这只是一个简单的示例,实际的输入子系统设备驱动可能还需要处理更多的细节和特定的硬件接口。更详细的编写方法和实现细节可以参考Linux内核源码中的驱动示例和相关文档。