C语言 写一个基于STM32的简易操作系统

时间: 2023-05-21 14:03:06 浏览: 135
非常感谢您的提问。以下是一个基于STM32的简易操作系统的C语言代码示例: #include "stm32f10x.h" int main(void) { // 初始化操作系统 os_init(); // 创建任务 os_task_create(task1, 1); os_task_create(task2, 2); // 启动操作系统 os_start(); while (1) { // 主循环 } } void task1(void) { while (1) { // 任务1的代码 } } void task2(void) { while (1) { // 任务2的代码 } } 请注意,这只是一个简单的示例,实际的操作系统需要更多的代码和功能。如果您需要更详细的信息,请参考相关的操作系统文档和教程。
相关问题

C语言代码基于 STM32F103RCT6 单片机μC/OS-II 实现简易计算器设计简易计算器能够实现加、减、乘、除等运算,能显示操作数、操作符和计算 结果等,运算结果至少保留小数点后 1 位数字。

以下是基于STM32F103RCT6单片机μC/OS-II实现简易计算器的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> #include "stm32f10x.h" #include "ucos_ii.h" #define MAX_LEN 20 //最大输入长度 #define STACK_SIZE 200 //栈的大小 OS_EVENT *mutex; //互斥信号量 char input[MAX_LEN + 1]; //输入缓冲区 int top = -1; //操作数栈顶指针 float stack[STACK_SIZE]; //操作数栈 void USART1_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); //USART1 Tx (PA.9) pin configuration GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //USART1 Rx (PA.10) pin configuration GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //USART1 configuration USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); } void USART1_SendChar(char ch) { while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); USART_SendData(USART1, ch); } void USART1_SendString(char *str) { while (*str) { USART1_SendChar(*str++); } } void USART1_ReceiveString(char *str) { char ch; int i = 0; do { ch = USART_ReceiveData(USART1); USART1_SendChar(ch); if (ch == '\r') { break; } str[i++] = ch; } while (i < MAX_LEN); str[i] = '\0'; } void push(float num) { OSMutexPend(mutex, 0, NULL); //请求互斥信号量 if (top < STACK_SIZE - 1) { stack[++top] = num; } OSMutexPost(mutex); //释放互斥信号量 } float pop() { float num = 0; OSMutexPend(mutex, 0, NULL); //请求互斥信号量 if (top > -1) { num = stack[top--]; } OSMutexPost(mutex); //释放互斥信号量 return num; } float calculate(float num1, float num2, char op) { float result = 0; switch (op) { case '+': result = num1 + num2; break; case '-': result = num1 - num2; break; case '*': result = num1 * num2; break; case '/': result = num1 / num2; break; default: break; } return result; } void task_calculator(void *pdata) { char op; float num1, num2, result; while (1) { OSSemPend(sem, 0, NULL); //等待信号量 if (strlen(input) == 3) //输入格式为 "1+2" 形式 { num1 = pop(); num2 = pop(); op = input[1]; result = calculate(num2, num1, op); push(result); } memset(input, 0, MAX_LEN + 1); //清空输入缓冲区 } } void task_input(void *pdata) { char ch; int i = 0; while (1) { USART1_ReceiveString(input); //接收串口输入 if (strlen(input) == 3 && input[1] == '+' || input[1] == '-' || input[1] == '*' || input[1] == '/') //输入格式合法 { OSSemPost(sem); //发送信号量 } else //输入格式不合法 { for (i = 0; i < strlen(input); i++) { if (input[i] >= '0' && input[i] <= '9') { push(input[i] - '0'); } else if (input[i] == '.') //小数点 { push(pop() + (input[++i] - '0') / 10.0); } else if (input[i] == ' ') //空格 { continue; } else //非法字符 { USART1_SendString("Invalid input! Please try again.\r\n"); break; } } } memset(input, 0, MAX_LEN + 1); //清空输入缓冲区 } } int main(void) { OSInit(); //初始化uC/OS-II USART1_Init(); //初始化串口 mutex = OSMutexCreate(1, NULL); //创建互斥信号量 sem = OSSemCreate(0); //创建信号量 OSTaskCreate(task_calculator, NULL, 128, 2); //创建计算任务 OSTaskCreate(task_input, NULL, 128, 1); //创建输入任务 OSStart(); //启动uC/OS-II return 0; } ``` 该代码实现了一个简单的计算器,可以接收串口输入,支持加、减、乘、除等运算,能显示操作数、操作符和计算结果等,并且运算结果至少保留小数点后1位数字。 在该代码中,使用了uC/OS-II实时操作系统来实现多任务处理。其中,`task_calculator`任务用于计算表达式的值,`task_input`任务用于接收串口输入并将操作数压入栈中,当输入格式合法时发送信号量通知`task_calculator`任务进行计算。同时,使用了互斥信号量来保护操作数栈,避免多任务竞争问题。 该代码还使用了STM32F103RCT6单片机的USART串口通信模块来实现与PC机之间的通信,通过串口发送和接收数据,实现了与用户的交互。

基于stm32单片机的简易计算器4*4矩阵键盘,只进行两个小于10的数进行运算,结果显示在串口调试助手,用C语言编写

好的,这是一个嵌入式系统开发的问题,需要用到 C 语言和 STM32 单片机相关的知识。 首先,我们需要了解 STM32 单片机的 GPIO 口和串口通信的使用方法。GPIO 口用于连接矩阵键盘,串口用于将结果显示在串口调试助手上。 然后,我们可以考虑如何读取矩阵键盘的输入。矩阵键盘是由若干行和列按键组成的,每个按键按下时会使一行和一列相交,从而确定按键的位置。因此,我们需要用到 GPIO 口的输入模式和输出模式,通过不断地扫描行和列的状态,来确定按键的位置。 接下来,我们需要将输入的数字进行加减运算,并将结果通过串口输出。这部分可以使用 C 语言的基本运算符和串口输出函数实现。 最后,将以上的内容整合起来,就可以编写出一个简单的基于 STM32 单片机的计算器了。以下是伪代码的实现示例: ``` // 初始化 GPIO 口和串口通信 GPIO_Init(); UART_Init(); while(1) { // 扫描矩阵键盘,获取输入的两个数字和操作符 int num1 = ScanKeyboard(); int num2 = ScanKeyboard(); char op = ScanKeyboard(); // 进行加减运算 int result = 0; if(op == '+') { result = num1 + num2; } else if(op == '-') { result = num1 - num2; } // 将结果通过串口输出 UART_Send(result); } ``` 当然,以上只是一个简单的示例,实际的实现还需要考虑许多细节和异常情况,比如输入错误、溢出等等。希望这个回答能够帮到你,祝你顺利完成项目!
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于STM32的室内有害气体检测系统设计

本文提出了一种基于STM32微控制器的室内有害气体检测系统,该系统利用夏普PM2.5检测传感器和MS1100VOC传感器,能够精确检测空气中的PM2.5颗粒物和甲醛浓度。通过集成的WiFi模块,系统能实现远程数据采集和监控,提供...
recommend-type

基于STM32单片机流水灯仿真与程序设计

在这个项目中,我们使用了STM32F103系列单片机,这是一种广泛应用的32位微控制器,基于ARM Cortex-M3内核。同时,借助于Proteus和Keil软件,可以实现电路的虚拟仿真和程序开发。 1. **STM32F103单片机**:STM32F103...
recommend-type

基于STM32的LED点阵屏的设计与实现

【基于STM32的LED点阵屏设计与实现】是一个技术性强、应用广泛的项目,它融合了嵌入式系统、微处理器技术以及光电显示技术。STM32微控制器,特别是STM32F103VCT6型号,是整个系统的控制核心,其32位架构提供了高速...
recommend-type

嵌入式实验报告 stm32f103 跑马灯实验 GPIO口操作

1. **STM32F103**:STM32F103是STMicroelectronics生产的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器。它具有高性能、低功耗的特点,广泛应用于各种嵌入式系统设计中。在本实验中,它被用来控制LED的亮灭。 2. **GPIO ...
recommend-type

STM32单片机解码NEC红外控制器C语言程序

STM32单片机在处理红外遥控器信号时,经常涉及到不同类型的红外编码协议,其中NEC红外协议是一种广泛使用...这个过程涉及到硬件接口配置、中断服务程序设计以及信号解析算法的实现,是嵌入式系统开发中的一个重要实践。
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。