void update_outinput(){ //【与输入无关的更新】 int i; slow_v_num=(slow_v_num==slow_v)? 1:slow_v_num+1; if(slow_v_num==slow_v){//每隔slow_v次运行一次 for(i=1;i<=column_num;i++){//对每个柱子操作 if(bird_x>=2&&bird_x<column_x[i]||bird_x>=column_x[i]+column_x_long&&bird_x<=interface_x-1){ if(bird_y>=column_y[i]&&bird_y<=column_y[i]+column_y_width-1){ IsEnd=1;//碰到柱子结束 } } if(bird_x==1||bird_x==interface_x) IsEnd=1;//碰到边界结束 if(column_y[i]+column_y_width-1==1){//柱子位置的循环 column_y[i]=interface_y*3/2-column_y_width;//column_y[i]+column_y_width-1=interface_y*3/2-1 column_x[i]=rand()%(interface_x/2)+(interface_x/8); }else{ column_y[i]--; } if(bird_y==column_y[i]+column_y_width){//通过柱子分数+1 scores++; printf("\a"); } } }
时间: 2023-06-15 20:06:20 浏览: 51
这段代码是一个游戏中的更新函数,用于更新游戏中的物体位置和状态,包括小鸟的位置、柱子的位置、分数的计算等等。其中,slow_v_num 和 slow_v 用于控制更新的频率,每隔 slow_v 次才会进行一次更新。对于每个柱子,首先判断小鸟是否碰到了柱子或者边界,如果是则游戏结束;然后根据柱子位置的循环规律更新柱子的位置;最后判断小鸟是否通过了柱子(即小鸟的 y 坐标等于柱子顶部的 y 坐标加上柱子的高度),如果通过了则分数加一并且发出一个声音。
相关问题
将下列函数修改成,当备份区缓存已满,将最早的一行保存在下一个备份区 #define MAX_LINE 10 // 定义最大行数 #define LINE_LEN 16 // 定义每行的字符数 #define MAX_BACK_LINE 10 // 定义最大备份行数 #define LINE_BACK_LEN 16 // 定义每行的备份字符数 char display_buf[MAX_LINE][LINE_LEN + 1] = {0}; // 显示缓存 char backup_buf[MAX_BACK_LINE][LINE_BACK_LEN + 1] = {0}; // 备份缓存 int current_line = 0; // 当前行数 int fact_line = 0; // 当前真实行数 int page_num = 0; // 当前页数 int backup_num = 0; // 当前备份行数 // 向显示缓存中添加一行文本 void add_display_line(char* text) { if (current_line == MAX_LINE) { if (backup_num == MAX_BACK_LINE) { // 如果备份缓存已满,删除最早的一行 for (int i = 0; i < MAX_BACK_LINE - 1; i++) { strcpy(backup_buf[i], backup_buf[i + 1]); } backup_num--; } // 将最后一行存储到备份缓存中 strcpy(backup_buf[backup_num], display_buf[MAX_LINE - 1]); backup_num++; // 将所有行上移一行 for (int i = 1; i < MAX_LINE; i++) { strcpy(display_buf[i - 1], display_buf[i]); } current_line--; } // 将新行添加到缓存末尾 strcpy(display_buf[current_line], text); current_line++; fact_line++; if (fact_line % MAX_LINE == 0) { // 每满一页,页数加1 page_num++; } }
下面是修改后的代码:
```c
#define MAX_LINE 10 // 定义最大行数
#define LINE_LEN 16 // 定义每行的字符数
#define MAX_BACK_LINE 10 // 定义最大备份行数
#define LINE_BACK_LEN 16 // 定义每行的备份字符数
char display_buf[MAX_LINE][LINE_LEN + 1] = {0}; // 显示缓存
char backup_buf[MAX_BACK_LINE][LINE_BACK_LEN + 1] = {0}; // 备份缓存
int current_line = 0; // 当前行数
int fact_line = 0; // 当前真实行数
int page_num = 0; // 当前页数
int backup_num = 0; // 当前备份行数
// 向显示缓存中添加一行文本
void add_display_line(char* text) {
if (current_line == MAX_LINE) {
if (backup_num == MAX_BACK_LINE) {
// 如果备份缓存已满,删除最早的一行并将其保存到下一个备份区
strcpy(backup_buf[backup_num % MAX_BACK_LINE], display_buf[0]);
backup_num++;
// 将所有行上移一行
for (int i = 1; i < MAX_LINE; i++) {
strcpy(display_buf[i - 1], display_buf[i]);
}
current_line--;
}
else {
// 将最后一行存储到备份缓存中
strcpy(backup_buf[backup_num], display_buf[MAX_LINE - 1]);
backup_num++;
// 将所有行上移一行
for (int i = 1; i < MAX_LINE; i++) {
strcpy(display_buf[i - 1], display_buf[i]);
}
current_line--;
}
}
// 将新行添加到缓存末尾
strcpy(display_buf[current_line], text);
current_line++;
fact_line++;
if (fact_line % MAX_LINE == 0) {
// 每满一页,页数加1
page_num++;
}
}
```
在原有的代码基础上,我们增加了一个备份区的循环,并修改了当备份缓存已满时的处理方式。当备份缓存已满时,我们将最早的一行保存在下一个备份区,并将所有行上移一行。如果备份缓存未满,则与原有的处理方式一样,将最后一行存储到备份缓存中。
#include <reg52.h>#include <stdio.h>#define FREQ 11059200UL#define BAUD_RATE 9600#define TIMER0_RELOAD_VALUE 256 - FREQ / 12 / BAUD_RATEsbit D1 = P1 ^ 0;sbit D2 = P1 ^ 1;sbit D3 = P1 ^ 2;sbit D4 = P1 ^ 3;sbit D5 = P1 ^ 4;sbit D6 = P1 ^ 5;sbit D7 = P1 ^ 6;sbit D8 = P1 ^ 7;void init_timer0();void init_uart();void send_string(char *str);void update_display();volatile unsigned char ms_counter;volatile unsigned char display_buffer[8];volatile char uart_buffer[20];volatile unsigned char uart_buffer_index;void main() { init_timer0(); init_uart(); while (1) { update_display(); }}void init_timer0() { TMOD |= 0x01; TH0 = TIMER0_RELOAD_VALUE; TL0 = TIMER0_RELOAD_VALUE; TR0 = 1; ET0 = 1; EA = 1;}void init_uart() { TMOD |= 0x20; SCON = 0x50; TH1 = 0xfd; TL1 = 0xfd; TR1 = 1; ES = 1;}void send_string(char *str) { while (*str) { SBUF = *str++; while (!TI); TI = 0; }}void update_display() { // TODO: 更新时钟显示内容 // 将时钟内容转换为字符串格式,存储到 uart_buffer 中 // 例如:sprintf(uart_buffer, "%02d:%02d:%02d", hour, minute, second); send_string(uart_buffer);}void timer0_isr() interrupt 1 { TH0 = TIMER0_RELOAD_VALUE; TL0 = TIMER0_RELOAD_VALUE; ms_counter++; if (ms_counter == 10) { ms_counter = 0; update_display(); }}void uart_isr() interrupt 4 { if (RI) { RI = 0; uart_buffer[uart_buffer_index++] = SBUF; if (uart_buffer_index >= sizeof(uart_buffer)) { uart_buffer_index = 0; } }}对上面代码逐句解析
好的,让我逐句解析一下这段代码。
```c
#include <reg52.h>
#include <stdio.h>
```
这两行代码引入了头文件 `reg52.h` 和 `stdio.h`,前者是 8051 系列单片机的头文件,后者是标准 C 语言的输入输出库。
```c
#define FREQ 11059200UL
#define BAUD_RATE 9600
#define TIMER0_RELOAD_VALUE 256 - FREQ / 12 / BAUD_RATE
```
这三行代码定义了一些常量,包括时钟频率、波特率和定时器 0 的重载值。这些常量将在后面的代码中用到。
```c
sbit D1 = P1 ^ 0;
sbit D2 = P1 ^ 1;
sbit D3 = P1 ^ 2;
sbit D4 = P1 ^ 3;
sbit D5 = P1 ^ 4;
sbit D6 = P1 ^ 5;
sbit D7 = P1 ^ 6;
sbit D8 = P1 ^ 7;
```
这八行代码定义了八个数码管的位选端口,即 P1 口的 0 到 7 号位。
```c
void init_timer0();
void init_uart();
void send_string(char *str);
void update_display();
```
这四行代码声明了四个函数,分别用于初始化定时器 0、初始化串口、发送字符串到串口和更新数码管显示内容。
```c
volatile unsigned char ms_counter;
volatile unsigned char display_buffer[8];
volatile char uart_buffer[20];
volatile unsigned char uart_buffer_index;
```
这四行代码定义了一些全局变量,包括毫秒计数器、数码管显示缓冲区、串口接收缓冲区和串口接收缓冲区索引。
```c
void main() {
init_timer0();
init_uart();
while (1) {
update_display();
}
}
```
这个 `main()` 函数是程序的入口,首先调用 `init_timer0()` 和 `init_uart()` 函数分别初始化定时器 0 和串口,然后进入一个死循环,在循环中不断调用 `update_display()` 函数更新数码管显示内容。
```c
void init_timer0() {
TMOD |= 0x01;
TH0 = TIMER0_RELOAD_VALUE;
TL0 = TIMER0_RELOAD_VALUE;
TR0 = 1;
ET0 = 1;
EA = 1;
}
```
这个函数用于初始化定时器 0,将其设置为模式 1(16 位定时器),并设置重载值。然后启动定时器 0 并开启定时器 0 中断和总中断。
```c
void init_uart() {
TMOD |= 0x20;
SCON = 0x50;
TH1 = 0xfd;
TL1 = 0xfd;
TR1 = 1;
ES = 1;
}
```
这个函数用于初始化串口,将其设置为模式 1(8 位异步收发),波特率为 9600。然后启动串口并开启串口中断。
```c
void send_string(char *str) {
while (*str) {
SBUF = *str++;
while (!TI);
TI = 0;
}
}
```
这个函数用于发送字符串到串口,通过循环将字符串中的每个字符发送到 SBUF 寄存器,然后等待 TI 标志位置 1,表示数据已经发送完成,将 TI 标志位清零。
```c
void update_display() {
// TODO: 更新时钟显示内容
// 将时钟内容转换为字符串格式,存储到 uart_buffer 中
// 例如:sprintf(uart_buffer, "%02d:%02d:%02d", hour, minute, second);
send_string(uart_buffer);
}
```
这个函数用于更新数码管显示内容。在函数中需要更新时钟显示内容,并将时钟内容转换为字符串格式,存储到 `uart_buffer` 中。然后调用 `send_string()` 函数将 `uart_buffer` 中的内容发送到串口。
```c
void timer0_isr() interrupt 1 {
TH0 = TIMER0_RELOAD_VALUE;
TL0 = TIMER0_RELOAD_VALUE;
ms_counter++;
if (ms_counter == 10) {
ms_counter = 0;
update_display();
}
}
```
这个函数是定时器 0 的中断服务程序,每隔一定时间(10 毫秒)触发一次中断。在中断服务程序中需要更新毫秒计数器并调用 `update_display()` 函数更新数码管显示内容。
```c
void uart_isr() interrupt 4 {
if (RI) {
RI = 0;
uart_buffer[uart_buffer_index++] = SBUF;
if (uart_buffer_index >= sizeof(uart_buffer)) {
uart_buffer_index = 0;
}
}
}
```
这个函数是串口的中断服务程序,每当接收到一个字符时触发一次中断。在中断服务程序中需要将接收到的字符存储到 `uart_buffer` 中,并根据需要更新 `uart_buffer_index` 变量的值。