OpenMesh库的基本用法和学习心得
时间: 2023-05-24 13:05:22 浏览: 238
OpenMesh入门文档
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OpenMesh库是一个开源的数据结构和算法库,适用于处理三维网格数据。它提供了一系列的数据结构,包括顶点、边、面、半边等,并提供了很多的操作和算法函数,比如计算两个面的交集,计算法向量等。在我的学习过程中,我主要使用了OpenMesh库来进行三维建模。
在学习OpenMesh时,首先需要了解其基本的数据结构。OpenMesh提供了多种数据结构,如一般网格数据结构(General Mesh Data Structure)、多面体数据结构(PolyMesh)以及三角形数据结构(TriMesh)。其中,我主要使用的是一般网格数据结构。这个数据结构包括顶点、边、面和半边四种基本元素。每个顶点、边、面和半边都有自己对应的唯一编号、坐标和相邻元素。使用这些元素可以描述三维模型中的形状和拓扑结构,同时也可以存储各种属性。
OpenMesh库还提供了丰富的操作和算法函数。通过这些函数,可以对三维模型进行各种修改和计算,如顶点的旋转、平移和放缩,边和面的拓扑关系的修改,计算法向量、法线、曲率等。而且OpenMesh库的函数都非常好用,可以很方便地实现各种操作。例如,如果想把一个三角形替换成一个正方形,可以通过以下代码实现:
```
for (MyMesh::FaceIter f_it = mesh.faces_begin(); f_it != mesh.faces_end(); ++f_it)
{
if (mesh.valence(*f_it) == 3) // 判断是否为三角形
{
// 获取三角形的三个顶点
MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.halfedge_handle(*f_it);
MyMesh::VertexHandle vh1 = mesh.to_vertex_handle(mesh.next_halfedge_handle(heh));
MyMesh::VertexHandle vh2 = mesh.to_vertex_handle(mesh.next_halfedge_handle(mesh.next_halfedge_handle(heh)));
MyMesh::VertexHandle vh3 = mesh.to_vertex_handle(heh);
// 添加一个新的顶点
MyMesh::Point p = (mesh.point(vh1) + mesh.point(vh2) + mesh.point(vh3)) / 3;
MyMesh::VertexHandle vh4 = mesh.add_vertex(p);
// 添加三条边和三个面
MyMesh::FaceHandle fh1 = mesh.add_face(vh1, vh2, vh4);
MyMesh::FaceHandle fh2 = mesh.add_face(vh1, vh3, vh4);
MyMesh::FaceHandle fh3 = mesh.add_face(vh2, vh4, vh3);
// 删除原来的三个面
mesh.delete_face(*f_it, true);
}
}
```
这段代码可以对三角形网格模型进行遍历,如果找到一个三角形后,就对其进行替换,生成一个新的正方形。
总的来说,OpenMesh库的使用非常灵活简单,而且在三维建模领域中应用广泛。它的许多函数非常好用,可以帮助我们快速地实现各种操作和算法。如果你对三维建模和计算机图形学感兴趣,那么OpenMesh库绝对是你值得学习的一款库。
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