如何获取 surfaceview 残影
时间: 2024-03-18 18:46:05 浏览: 15
获取 SurfaceView 残影的方法可以通过以下步骤实现:
1. 在 SurfaceView 中添加一个回调接口 SurfaceHolder.Callback,在其中实现 surfaceDestroyed() 方法。
2. 在 surfaceDestroyed() 方法中,记录下 SurfaceView 的当前帧,即调用 SurfaceHolder.lockCanvas() 方法获取当前画布,并将其保存到 Bitmap 中。
3. 在 SurfaceView 的 onDraw() 方法中,先绘制保存的 Bitmap,再绘制当前帧的内容。
4. 在绘制完当前帧的内容后,将画布释放,并将保存的 Bitmap 置空。
通过这样的方法,可以在 SurfaceView 销毁时获取到其残影,并将其绘制到后续的画面中。
相关问题
SurfaceView 残影
SurfaceView 残影问题是因为 SurfaceView 的双缓冲机制引起的,即前一帧的像素数据在绘制下一帧时没有被清空,导致出现残影。
解决 SurfaceView 残影问题的方法有两种:
1. 在 SurfaceView 的 surfaceDestroyed() 方法中,手动清空 SurfaceView 的画布。示例代码如下:
```
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
```
2. 使用 OpenGL ES 绘制,可以通过清空帧缓冲区来解决残影问题。这种方法相对比较复杂,需要了解 OpenGL ES 的相关知识。
previewview 获取 surfaceview
要获取 SurfaceView 上的预览图,可以使用以下代码:
```java
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
surfaceView.setDrawingCacheEnabled(true);
surfaceView.buildDrawingCache(true);
Bitmap previewBitmap = Bitmap.createBitmap(surfaceView.getDrawingCache());
surfaceView.setDrawingCacheEnabled(false);
```
这段代码会启用 SurfaceView 的绘制缓存,然后创建一个位图对象,将 SurfaceView 上的内容绘制到位图中。最后,需要禁用 SurfaceView 的绘制缓存。这样就可以获取 SurfaceView 的预览图了。