蒙特卡洛树搜索在Python中实现井字游戏的完整实例

时间: 2024-11-04 15:15:30 浏览: 0
蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search, MCTS)是一种基于随机模拟的技术,在下棋类游戏中寻找最佳策略。在井字游戏中,我们可以利用MCTS来构建玩家的决策过程。下面是一个简单的Python实现例子: ```python import random # 定义井字游戏的状态表示 class TicTacToeState: def __init__(self): self.board = [[' ' for _ in range(3)] for _ in range(3)] self.winner = None def make_move(self, player, row, col): if self.board[row][col] != ' ': raise ValueError("Position already taken") self.board[row][col] = player # 检查游戏是否结束 self.check_win() def check_win(self): # 省略检查所有胜利条件的代码 pass # 可以通过遍历所有可能的行、列、对角线判断胜负 # MCTS节点类 class Node: def __init__(self, state): self.state = state self.children = {} self.visits = 0 self.win_rate = 0 def expand(self): # 添加一个新位置并返回新的节点 # 这里可以随机选择一个未占用的位置 row, col = random.choice([(i, j) for i in range(3) for j in range(3) if self.state.board[i][j] == ' ']) child_state = TicTacToeState(self.state) child_state.make_move('X', row, col) if self.state.player == 'O' else child_state.make_move('O', row, col) return Node(child_state) def simulate(self): while True: # 决策阶段 current_node = self while not current_node.is_leaf(): best_child = max(current_node.children.values(), key=lambda node: node.win_rate) current_node = best_child # 执行随机动作 current_node.execute_random_move() # 后期计算阶段 if current_node.state.winner is not None: current_node.update_win_rate() def execute_random_move(self): # 随机选择一个孩子节点并访问它 child = random.choice(list(self.children.keys())) self.visit(child) def update_win_rate(self): self.win_rate += 1 if self.state.winner == self.state.player else -1 self.visits += 1 @property def is_leaf(self): return len(self.children) == 0 def visit(self, node): if node not in self.children: self.children[node] = Node(node.state) self.children[node].visits += 1 self.win_rate += self.state.winner == self.state.player # 使用MCTS进行决策 def mcts_play(board, player='X'): root = Node(TicTacToeState(board)) for _ in range(100): # 进行多次迭代,调整次数以获得更好的策略 node = root node.expand() node.simulate() # 返回当前看起来最好的下一步 best_move = max(root.children.items(), key=lambda item: item[1].win_rate)[0] return best_move # 示例游戏开始 state = TicTacToeState() state.player = 'X' state.board = [[' ']*3 for _ in range(3)] print("X's turn:") best_move = mcts_play(state.board) row, col = best_move state.make_move('X', row, col) ``` 这个例子中,我们首先定义了`TicTacToeState`类来表示游戏状态,然后创建了一个`Node`类来表示MCTS的树结构。`mcts_play`函数负责整个MCTS流程,包括节点扩展、模拟和更新。 注意这只是一个简化的版本,实际应用中可能需要更复杂的评估函数、剪枝策略等优化。
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