cmake scode
时间: 2023-11-11 18:07:29 浏览: 38
CMake是一个跨平台的自动化构建系统,可以用简单的语句来描述所有平台的编译过程。它可以生成与平台相关的构建文件,如Unix的Makefile或Windows的Visual Studio项目和解决方案。
SCode是一种基于CMake的跨平台C++开发环境,它提供了一套完整的工具链,包括代码编辑器、调试器、版本控制等,可以帮助开发者更加高效地进行C++开发。
相关问题
cmakelist与scode
CMakeList是一种用于管理和构建项目的工具。它使用一种类似于脚本的语言来描述项目的结构和依赖关系。CMakeList文件通常包括项目的名称、所需的CMake版本、需要的包、编译选项以及源文件的列表等信息。
使用CMakeList可以方便地跨平台进行编译,并且可以与不同的编译器集成。在Windows环境下,可以将CMakeList转化为Visual Studio编译器所需的格式。这种高级的方式能够提高效率和灵活性。
下面是一个CMakeList文件的示例:
```
# required cmake version
cmake_minimum_required(VERSION 3.4)
# 项目名称
project(test_cuda)
# 导入所需的包
find_package(CUDA)
# 设置nvcc编译选项
set(CUDA_NVCC_FLAGS -gencode arch=compute_20,code=sm_20;-G;-g)
# 获取当前目录下的头文件和源文件
file(GLOB_RECURSE CURRENT_HEADERS *.h *.hpp *.cuh)
file(GLOB CURRENT_SOURCES *.cpp *.cu)
# 将头文件和源文件分组
source_group("Include" FILES ${CURRENT_HEADERS})
source_group("Source" FILES ${CURRENT_SOURCES})
# 设置CMake编译选项
set(CMAKE_NVCC_FLAGS "CMAKE_NVCC_FLAGS -std=c++11")
# 使用CUDA_ADD_EXECUTABLE命令创建可执行文件
CUDA_ADD_EXECUTABLE(test_cuda ${CURRENT_HEADERS} ${CURRENT_SOURCES})
```
CMakeList文件中的一些常用命令和选项有:
- `cmake_minimum_required(VERSION x.x)`:指定所需的CMake版本。
- `project(project_name)`:指定项目的名称。
- `find_package(package_name)`:导入所需的包。
- `set(variable_name value)`:设置变量的值。
- `file(GLOB files pattern)`:获取符合指定模式的文件列表。
- `source_group(group_name FILES files)`:将文件分组。
- `CUDA_ADD_EXECUTABLE(executable_name files)`:使用CUDA编译器创建可执行文件。
CMakeList文件还可以使用一些其他的命令和选项,根据具体的项目需求进行配置。
关于"cmake_include_current_dir",它是一个CMake的内置变量。当设置为ON时,会自动将CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR和CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR添加到当前处理的CMakeList.txt文件中。这样可以方便地引用当前构建目录和源代码目录。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [C++ 与 Cuda 混合编程的CMakeList 写法 与例子](https://blog.csdn.net/comedate/article/details/109347874)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [CMakelist使用说明](https://blog.csdn.net/weixin_44110080/article/details/128860648)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
cmake Werror
CMake is a build system generator that allows you to define and configure your build process. When you specify `Werror` in CMake, it means that you want to treat all warnings as errors during the build process.
To enable treating warnings as errors in CMake, you can use the `CMAKE_C_FLAGS` or `CMAKE_CXX_FLAGS` variables. These variables allow you to specify additional compiler flags for the C and C++ languages, respectively.
Here's an example of how you can enable treating warnings as errors in CMake:
```cmake
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Werror")
```
This line will add the `-Werror` flag to the existing flags in `CMAKE_C_FLAGS`, which will make all warnings treated as errors during the compilation of C code.
Similarly, for C++ code, you can use the following line:
```cmake
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Werror")
```
By adding these lines to your CMakeLists.txt file, you will enable the `-Werror` flag and treat warnings as errors when building your project using CMake.