private void saveInitedTaskExecuteRecord(SiteTask task, Date date) { TaskExecuteRecord taskExecuteRecord = new TaskExecuteRecord(); taskExecuteRecord.setEnabled(true); taskExecuteRecord.setPlanStartTime(date); taskExecuteRecord.setTaskId(task.getId()); taskExecuteRecord.setTaskName(task.getTaskName()); taskExecuteRecord.setTaskStatus(TaskStatus.TS_INIT); log.info("今日须执行任务 {} : {}", task.getTaskSn(), date); mTaskExecuteRecordMapper.insertSelective(taskExecuteRecord); }请根据单条插入生成批量插入代码

时间: 2024-04-14 19:27:16 浏览: 16
要将单条插入改为批量插入,你可以使用 MyBatis 的批量插入功能。以下是修改后的代码示例: ```java private void saveInitedTaskExecuteRecords(SiteTask task, List<Date> dates) { List<TaskExecuteRecord> taskExecuteRecords = new ArrayList<>(); for (Date date : dates) { TaskExecuteRecord taskExecuteRecord = new TaskExecuteRecord(); taskExecuteRecord.setEnabled(true); taskExecuteRecord.setPlanStartTime(date); taskExecuteRecord.setTaskId(task.getId()); taskExecuteRecord.setTaskName(task.getTaskName()); taskExecuteRecord.setTaskStatus(TaskStatus.TS_INIT); log.info("今日须执行任务 {}: {}", task.getTaskSn(), date); taskExecuteRecords.add(taskExecuteRecord); } mTaskExecuteRecordMapper.batchInsert(taskExecuteRecords); } ``` 在这个修改后的代码中,我们首先创建一个 `taskExecuteRecords` 列表,用于存储要插入的任务执行记录。然后,我们遍历日期列表,为每个日期创建一个任务执行记录对象,并将其添加到 `taskExecuteRecords` 列表中。 最后,我们调用 `mTaskExecuteRecordMapper.batchInsert()` 方法执行批量插入操作。请确保 `batchInsert()` 方法接受一个任务执行记录列表作为参数,并使用 MyBatis 的批量插入功能实现插入操作。 记得在你的代码中导入必要的类: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; ``` 这样就可以将单条插入改为批量插入了。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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import sys from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtChart import * class RandomGenerator(QObject): dataReady = pyqtSignal(int) stopSignal = pyqtSignal() def init(self): super().init() self.queue = [] self.count = 0 def start(self): while True: val = random.randint(1, 100) if val < 50: self.queue.append(val) if len(self.queue) == 1: self.dataReady.emit(val) else: self.count += 1 if self.count >= 2: self.stopSignal.emit() break class ChartDrawer(QObject): finished = pyqtSignal() def init(self, queue): super().init() self.queue = queue self.series = QLineSeries() def start(self): while True: if len(self.queue) > 0: val = self.queue.pop(0) self.series.append(self.series.count(), val) else: break self.finished.emit() class MainWindow(QMainWindow): def init(self): super().init() self.generator = RandomGenerator() self.drawer = ChartDrawer(self.generator.queue) self.chartView = QChartView() self.chart = QChart() self.chart.addSeries(self.drawer.series) self.chart.createDefaultAxes() self.chartView.setChart(self.chart) self.startButton = QPushButton("Start") self.startButton.clicked.connect(self.start) self.stopButton = QPushButton("Stop") self.stopButton.clicked.connect(self.stop) self.stopButton.setEnabled(False) self.statusBar().showMessage("Ready") layout = QVBoxLayout() layout.addWidget(self.chartView) layout.addWidget(self.startButton) layout.addWidget(self.stopButton) widget = QWidget() widget.setLayout(layout) self.setCentralWidget(widget) def start(self): self.statusBar().showMessage("Running") self.generatorThread = QThread() self.generator.moveToThread(self.generatorThread) self.generatorThread.started.connect(self.generator.start) self.generator.dataReady.connect(self.handleDataReady) self.generator.stopSignal.connect(self.handleStopSignal) self.generatorThread.start() self.drawerThread = QThread() self.drawer.moveToThread(self.drawerThread) self.drawer.finished.connect(self.handleDrawerFinished) self.drawerThread.start() self.startButton.setEnabled(False) self.stopButton.setEnabled(True) def stop(self): self.statusBar().showMessage("Stopping") self.generator.stopSignal.emit() self.generatorThread.quit() self.drawerThread.quit() self.startButton.setEnabled(True) self.stopButton.setEnabled(False) def handleDataReady(self, val): self.drawer.series.append(self.drawer.series.count(), val) def handleStopSignal(self): self.generatorThread.quit() def handleDrawerFinished(self): self.chartView.update() self.statusBar().showMessage("Finished") self.startButton.setEnabled(True) self.stopButton.setEnabled(False) if name == 'main': app = QApplication(sys.argv) window = MainWindow() window.show() sys.exit(app.exec_()) 请检查上述代码为何没有画图并展示

给下面的代码写注释try { stmt = con.createStatement(); String sql = "select * from building where number='"+number+"'; "; rs = stmt.executeQuery(sql); } catch (SQLException e2) { e2.printStackTrace(); } String imgPath=""; try { if(rs.next()) { String num = rs.getString("number"); String location = rs.getString("location"); String name = rs.getString("name"); String space = rs.getString("space"); String color = rs.getString("color"); String img= rs.getString("img"); imgPath = rs.getString("img"); String username= rs.getString("username"); field1.setText(num); field1.setEnabled(false); field2.setText(location); //field2.setEnabled(false); field3.setText(username); //field3.setEnabled(false); field4.setText(space); //field4.setEnabled(false); field5.setText(color); //field5.setEnabled(false); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null,"没有此编号的民居的详细信息!"); new Guanliyuan(true); } } catch (HeadlessException e2) { e2.printStackTrace(); } catch (SQLException e2) { e2.printStackTrace(); } if(imgPath!=""&&imgPath!=null) { File file3 = new File(imgPath); try { buffimg = ImageIO.read(file3); } catch (IOException a) { a.printStackTrace(); } filename = file3.getName(); String cat = filename.substring(filename.lastIndexOf(".") + 1).toUpperCase(); if (cat.equalsIgnoreCase("JPG") || cat.equalsIgnoreCase("GIF") || cat.equalsIgnoreCase("PNG") || cat.equalsIgnoreCase("JPEG")) { ic = new ImageIcon(imgPath); ia = ic.getImage(); int height = ic.getIconHeight(); int width = ic.getIconWidth(); jLabelImg.setSize(width, height); jLabelImg.setIcon(ic); repaint(); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, " 该软件只支持 JPG 、GIF 、 PNG格式的图像文件 ", " 提示 ", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } } }

import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.table.DefaultTableModel; public class MyTableWin extends JFrame implements ActionListener { Object rows[][] = { { "001", "zhang", "03/04/2002", "Computer" }, { "002", "Li", "05/10/2002", "Chinese" }, { "003", "Wang", "09/10/2002", "English" } }; String cols[] = { "number", "name", "birthday", "department" }; JTable table; JLabel lbl_show; JTextField txt_show; JButton btn_update; JPanel pSouth, pNorth; JScrollPane jp; public MyTableWin() { table = new JTable(rows, cols); // 表格里点谁就显示谁 table.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { int row = table.getSelectedRow(); int column = table.getSelectedColumn(); Object selectedvalue = table.getModel().getValueAt(row, column); txt_show.setText((String) selectedvalue); btn_update.setEnabled(true); } }); lbl_show = new JLabel("Info."); txt_show = new JTextField(15); btn_update = new JButton("Update"); btn_update.setEnabled(false); btn_update.addActionListener(this); pSouth = new JPanel(); pNorth = new JPanel(); jp = new JScrollPane(table); pNorth.add(jp); pSouth.add(lbl_show); pSouth.add(txt_show); pSouth.add(btn_update); add(pNorth, BorderLayout.CENTER); add(pSouth, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); setSize(800, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { int row = table.getSelectedRow(); int column = table.getSelectedColumn(); rows[row][column] = txt_show.getText(); int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "do you confirm to update the table content?", "warning", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION); if (option == JOptionPane.OK_OPTION) { table.setModel(new DefaultTableModel(rows, cols)); } btn_update.setEnabled(false); } public static void main(String[] args) { MyTableWin win = new MyTableWin(); } }修改该程序,使得点击表格时,在控件台显示所在行一行的数据。

以下代码只用awt不用swing表示出来package chap03; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

只用AWT改写package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }并添加退出按钮 输出代码

只用AWT写以下代码package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton, exitButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); exitButton = new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(exitButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }运行时能给文字足够的显示空间

给这个代码添加退出按钮package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

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